rhinoceros

发布时间:2017-7-15 | 杂志分类:文摘报刊
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rhinoceros

目录目录 NURBS 建模........................................................................................7 作 业视窗 ..............................................................................................8 作 业视窗 菜单 ..................................................................................... 8 作 业视窗 显 示 模 式 ...............................................................................8 鼠 标巡 览 .................................................... [收起]
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rhinoceros
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文本内容
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Rhinoceros

NURBS modeling for Windows

4.0

使用 手 册

第2页

Rhinoceros 4.0

Copyright © 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates. All rights reserved.

Printed in U.S.A.

Rhinoceros 是 一 个 注 册 商 标,Rhino 是 Robert McNeel & Associates 公 司 的 商 标。

所有其 它 品 牌 或产 品 名 称 是 其 个 别 所有权 者的 注 册 商 标或商 标。

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目录

目录

NURBS 建模........................................................................................7

作 业视窗 ..............................................................................................8

作 业视窗 菜单 ..................................................................................... 8

作 业视窗 显 示 模 式 ...............................................................................8

鼠 标巡 览 .......................................................................................... 9

作 业视窗 投 影 ..................................................................................... 9

建 模 辅 助 ............................................................................................11

十 字光 标、标记及 轨迹线 ..................................................................... 11

锁 定 格 点 ........................................................................................ 11

正交模式 ........................................................................................ 11

距离限制 ........................................................................................ 12

角度限制 ........................................................................................ 12

垂直模式 ........................................................................................ 12

坐 标系 统 ............................................................................................14

笛卡 儿 坐 标 ..................................................................................... 14

世界 坐 标 ........................................................................................ 14

工 作 平 面坐 标................................................................................... 14

相 对 坐 标 ........................................................................................ 15

物 件 锁 点 ............................................................................................17

持续 性 物 件 锁 点 ................................................................................ 17

智 慧 轨迹 ........................................................................................ 18

Rhino 几 何 图 形 的 类 型 ..........................................................................19

点 物 件 ........................................................................................... 19

曲 线 .............................................................................................. 19

曲面.............................................................................................. 20

多重曲面 ........................................................................................ 22

实 体 .............................................................................................. 22

网格物件 ........................................................................................ 23

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目录

编辑 曲 线 与曲 面 ...................................................................................24

组 合.............................................................................................. 24

炸 开 .............................................................................................. 24

修剪与分割 ..................................................................................... 24

控 制 点 编辑 ..................................................................................... 24

曲 线 与曲 面的 阶 数 ............................................................................. 25

变 动 .................................................................................................26

移 动 .............................................................................................. 26

复制.............................................................................................. 26

旋 转.............................................................................................. 26

缩 放 .............................................................................................. 26

镜像 .............................................................................................. 26

定位.............................................................................................. 26

阵 列.............................................................................................. 26

曲 线 与曲 面分析 ...................................................................................27

测 量距离 、角度 及 半 径 ....................................................................... 27

曲 线 与曲 面的 方 向 ............................................................................. 27

曲率.............................................................................................. 27

以 视觉分析 曲 面 ................................................................................ 28

显 示 边缘 ........................................................................................ 29

检 测 .............................................................................................. 30

组 织 模 型 ............................................................................................31

图 层 .............................................................................................. 31

群 组 .............................................................................................. 31

图 块.............................................................................................. 32

分工 作 业 ........................................................................................ 32

批注 .................................................................................................33

尺 寸 标注 ........................................................................................ 33

文字.............................................................................................. 33

标注 引线 ........................................................................................ 34

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目录

批 注 点 ........................................................................................... 34

移除隐 藏线 ..................................................................................... 34

附注.............................................................................................. 34

渲染 .................................................................................................35

灯 光 .............................................................................................. 35

渲染网格 ........................................................................................ 35

教 学 :实 体 与变 动 .................................................................................36

输 入 坐 标 ........................................................................................ 36

建 立 玩 具 拖 车的 主 体 .......................................................................... 36

建 立 轮轴与轮框 ................................................................................ 38

建 立 螺丝帽 ..................................................................................... 38

设定 颜 色 ........................................................................................ 40

数 组 螺丝帽 ..................................................................................... 41

建 立 轮胎 ........................................................................................ 41

镜像 轮子 ........................................................................................ 42

建立眼睛 ........................................................................................ 43

建 立 拉 绳 ........................................................................................ 44

教 学 :旋 转曲 线 建 立 曲 面 ........................................................................48

建 立 自由 造 型 的 手 电 筒 模 型 .................................................................. 48

设定 模 型 ........................................................................................ 48

建 立 一 条 中 心 线 ................................................................................ 49

建 立 主 体 的 轮廓 曲 线 .......................................................................... 49

建 立 镜片 的 轮廓 曲 线 .......................................................................... 50

建 立 手 电 筒 主 体 ................................................................................ 51

建 立 镜片 ........................................................................................ 52

设定 物 件 属 性 及 渲 染 .......................................................................... 52

教 学 :扫 掠 、放 样 、挤 出 ........................................................................53

建 立 耳 罩 外壳 ................................................................................... 53

挤 出 曲 线 成为 实 体 ............................................................................. 54

将曲 面组 合在 一 起 ............................................................................. 56

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第6页

目录

建 立 耳 罩 的 软垫 ................................................................................ 56

建立支架 ........................................................................................ 57

建 立 头 带 ........................................................................................ 60

建 立 耳 机 线 ..................................................................................... 64

镜像 耳 机 的 组 件 ................................................................................ 65

教 学 :控 制 点 编辑 与混 接 曲 面 ...................................................................68

建 立 身体 与头 部 ................................................................................ 68

建立与放置眼睛 ................................................................................ 71

建立嘴部 ........................................................................................ 73

建 立 双 脚 ........................................................................................ 74

建立尾巴 ........................................................................................ 77

建立翅膀 ........................................................................................ 79

最 后修 饰 ........................................................................................ 81

设定 渲 染 材 质 ................................................................................... 82

教 学 :放 样 船 壳 ...................................................................................83

建 立 船 壳 曲 线 ................................................................................... 84

检 查 整 平 度 ..................................................................................... 84

建立 3D 曲 线 ................................................................................... 85

关 于 曲 线 ........................................................................................ 86

放 样 船 壳 曲 面................................................................................... 87

修 剪 船 头 与船 底 ................................................................................ 88

建立尾舷板 ..................................................................................... 89

完成尾舷板 ..................................................................................... 92

建立甲板 ........................................................................................ 92

教 学 :描 绘 背 景 图 .................................................................................95

建立身体 ........................................................................................ 95

建 立 头 部 ........................................................................................ 98

混 接 头 部与身体 ................................................................................ 99

建立眼睛 ...................................................................................... 100

建立尾部 ...................................................................................... 101

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目录

描 绘 翅 膀 与脚 ................................................................................. 101

教 学 :将曲 线 包覆 至曲 面上....................................................................103

建 立 一 个 曲 面................................................................................. 103

建 立 将被包覆 至曲 面上的 物 件 ............................................................. 104

控 制 物 件 包覆 至目 标曲 面的 位置 .......................................................... 104

教 学 :混接与修剪...............................................................................107

建立机身 ...................................................................................... 109

在机身前、后建立混接曲面 ................................................................ 111

在 机 身修 剪 出 观景 窗 的 缺 口 ................................................................ 114

建 立 观景 窗 ................................................................................... 116

混 接 机 身与观景 窗 ........................................................................... 118

建立机身底面................................................................................. 119

建 立 镜头 并 与机 身混 接 ..................................................................... 122

更 多的 说明 .......................................................................................124

网 络 上的 说明................................................................................. 124

索引 ...............................................................................................125

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NURBS 建模

NURBS 建模

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines,非均 匀 有理 B 样 条 曲 线 ) 是 一 种 可 做 为 任 何 造 型

建 模 的 数 学 表现 方 式--从 简 单 的 2D 直 线 、圆、圆弧 、立 方 体 至最 复 杂 的 3D 自由 造 型 曲 面或实

体。因 为 NURBS 模 型 的 弹 性 和 精 确 性 ,这些 模 型 可 以 用 于 绘 图 、动 画 或制 造 等 任 何 用 途 。

NURBS 几 何 图 形 是 设计自由 造 型 与流 线 造 型 的 3D 设计师所使用 的 工 业标准 ,是在造型和功能同

样 重要 时 的 第 一 选 择 。Rhino 可用于船舶、飞行器 和 汽 车的 内 部与外观设计上。房屋、办 公 室 设

备、家具、医 疗 及 运动 用 品 、鞋 类 、珠 宝 等 制 造 商 也 利 用 Rhino 设定 造 型 自由 的 产 品 。

NURBS 的 建 模 方 式也 同样 为 专业动 画 人 员 和 平 面艺术 家 所广泛 使用 。使用 NURBS 比 使用 多边

形 建 模 程序 好 的 地 方 是 不 会有网 格 面 (Facets)。您 可 以 在 任 何 时 间,任 何 精 细 度 ,由模型建立网

格做渲染。更 多关 于 NURBS 的 数 学 信 息 请参 考 Rhino 的 说明文 件 。

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第9页

作 业视窗

作 业视窗

作 业视窗 标题 有一 些 特 殊 的 作 业视窗 控 制 功 能

 单 击 标题 可 在 不 干 扰 视图 的 情 况 下,使一 个 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视窗 。

 拖 曳 作 业视窗 标题 可 以 移 动 作 业视窗 。

 双 击 作 业视窗 标题 可 以 使作 业视窗 最大化,再 双 击 一 次 可 以 还原 为 标准 的 大 小。

作 业视窗 菜单

在 作 业视窗 标题 按右 键 可 以 弹 出 一 个 菜单 ,这个 菜单 可以:平移、旋 转、缩 放 、设定 标准 视图 、

设定 工 作 平 面、设定 摄 影 机 及 目 标点 的 位置 、选 择 着色选 项、设定 工 作 平 面网 格 线 及 其 它 作 业视

窗 属性 。

作 业视窗 显 示 模 式

线 框 模 式通 常 可 以 提 供 最 快 的 显 示 速 度 ,标准 及 自订的 着色模 式可 以 让您 更 容 易地 检 查 曲 面及 实

体。

线 框 模式

在 线 框 模 式中 ,曲 面看起来 像 是 许多交 叉 的 曲

线 ,这些 曲 线 称 为 结 构 曲 线 或结 构 线 。

结 构 线 只 是 视觉上的 辅 助 ,并 无 法 像 网 格 一 样 定

义 曲 面。

WireframeViewport 指令可 以 将作 业视窗 以

线 框 模 式显 示 。

着色模 式

着色模 式中 的 曲 面及 实 体 以 它 们 所在 图 层 的 颜

色、物件的 颜 色或自订的 颜 色显 示 ,您可以在各

种 着色模 式作 业视窗 中 作 业,曲 面也 可 以 显 示 为

透明或不透明。

ShadedViewport 指令可 以 将作 业视窗 以 着

色模 式显 示 。

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作 业视窗

渲染模式

渲 染 模 式作 业视窗 可 以 使用 灯 光 照 明及 指派 给 物

件的 渲 染 材 质 显 示 物件。

RenderedViewport 指令可 以 将作 业视窗 以

渲 染 模 式显 示 。

其 它 显 示 模 式及 设定 在 Rhino 的 说明文 件 里有更

详细 的 说明。

鼠 标巡 览

在 3D 环 境 中 作 业时 ,计算 机 需要 将三维 空 间的 物件显 示 在 二 维 空 间的 媒 体 上 — 计算 机 屏 幕 ,

Rhino 提 供 达到 这个 目 的 工 具 。

以 鼠 标右 键 拖 曳 可 以 轻易地 操 作 视图 ,以 不 同的 角度 浏 览模 型 ,右 键 拖 曳 可 以 使用于所 有 的 作 业

视窗 显 示 模 式 。

作 业视窗 投影

作 业视窗 有两 种 投 影 模 式:平 行与透 视。

鼠 标右 键 巡 览在 两 种 投 影 模 式的 作 业视窗 中 的 操 作 方 式不 同。在并行操作视窗 中,以 鼠 标右 键 拖

曳 会将视图 平 移 。在 透 视作 业视窗 中 ,以 鼠 标右 键 拖 曳 会将视图 旋 转。标准 的 四 个 作 业视窗 配置

有三个 并 行操 作 视窗 与一 个 透 视作 业视窗 。

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作 业视窗

平行

平 行视图 在 其 它 程序 里也 称 为 正 交 视图 。平行

视图 的 工 作 平 面网 格 线 相 互 平 行,相同的物件

不 论位置 远近看起来 的 大 小都一 样 。

透视

透 视视图 的 工 作 平 面网 格 线 往 远方 的 消 失 点 汇

集形成纵 深 感。在 透 视投 影 的 视图 中 ,越 远的

物件看起来 越 小。

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第12页

建模 辅助

建模 辅助

鼠 标光 标可 以 在 模 型 空 间中 自由 移 动 ,但 有时 候您 可 能 需要 锁 定 至工 作 平 面格 点 或其 它 物件。您

可 以 限制 鼠 标光 标只 能 在 工 作 平 面格 点 上移 动 、输 入 与上一 个 点 的 距离 或角度 或锁 定 至现 有物件

上的 某 一 个 位置 。

十 字光 标、标记及 轨迹线

游 标分为 两 个 部分:十 字线 (1) 与标记 (2)。

光 标十 字线 永 远随 着鼠 标移 动 ,标记有时 候会因 为 某 些 移 动 限

制 (例如:锁 定 格 点 或正 交 ) 而离 开 十 字线 。当 标记离 开 十 字线

时 按鼠 滑 左 键 ,指定 的 点 是 标记所在 的 位置 。当 标记的 移 动 受

到 限制 时 (例如:垂直模式),会出 现 一 条 轨迹线 (3)。

光 标限制 可 以 让鼠 标标记只 能 在 模 型 中 的 特 定 位置 或轨迹线 上

移 动 ,以 达到 精 确 建 模 的 目 的 。

锁 定 格点

格 点 锁 定 会将标记限制 在 无 限延 伸 且不 可 见的 格 点 上,您 可 以 设定 任 何 格 点 锁 定 间距。

按状 态列上的 锁 定 格 点 面板可 以 开 启 或关 闭格 点 锁 定 。

正交模式

正 交 模 式将标记或物件的 移 动 限制 在 某 些 特 定 的 角度 上。默认值 是 与工 作 平 面网 格 线 平 行,但可

以 设定 为 其 它 角度 。正 交 模 式和 其 它 绘 图 或动 画 软件 中 锁 定 轴线 的 功 能 类 似 。

按状 态列上的 正 交 面板可 以 开 启 或关 闭正 交 模 式,按住 SHIFT 可 以 暂 时 开 启 或关 闭正 交 模 式。

正交模式的另一个 常 见的 用 途 是 将物件在某些指定的方向上拖曳。

正 交 会在 输 入 指令 的 第 一 点 以 后启 动 。例如,在 指定 了 直 线 的 第 一 点 以 后,第 二 点 会被限制 在 正

交角度上。

关 闭正 交 开启 正 交

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建模 辅助

如 果 您 只 需要 使用 一 次 某 个 角度 ,使用角度限制会比 较 方 便 ,而不 必 改 变 正 交 角度 的 设定 。

距离限制

指定 下一 点 时 ,您 可 以 限制 标记与上一 点 的 距

离。启 用 距离 限制 以 后标记可 以 绕 着上一 点 移

动 至任 何 角度 ,您 也 可 以 对 应 物件锁 点 锁 定 某

个 方 向。

任何需要指定两 个 点 的 指令 (例如:Line 指令)

在 指定 了 一 点 以 后,指令 提 示 指定 下一 点 时 输

入距离,按 Enter 或空 格 键 。

标记会被限制 在 与上一 点 固 定 的 距离 上,移 动

鼠 标光 标让标记绕 着上一 点 移 动 并 指定 一 点 。

您 也 可 以 将标记限制 在 数 条 以 上一 点 为 起点 向外辐 射的 固 定 角度 间隔 的 方 向上。第 一 个 限制 方 向

与工作平面 X 轴平 行,往 逆 时 钟 方 向计算 下一 个 方 向限制 的 角度 。

角度限制

角度 限制 与正 交 类 似 ,但 可 以 随 时 设定 任 何 角度 ,而且只能使用一次。使用 < 符 号 是 因 为 它 和 几

何 学 中 表示 角度 的  符 号 相 似 。

标记会被限制 在 从 上一 点 向外辐 射的 固 定 角度 间隔 的 方 向上,角度是由 X 轴的 方 向算 起,正 的 数

值 代 表往 逆 时 钟 方 向计算 角度 ,负 的 数 值 代 表往 顺时 钟 方 向计算 。

同时 使用 距离 和 角度 限制

距离 和 角度 限制 可 以 同时 使用 ,在 指令 行输 入 距离 ,按 Enter,再 输 入 “<角度”,按 Enter。输

入 距离 与角度 的 先 后顺序 并 不 重要 。标记会被限制 在 与上一 点 以 固 定 角度 间隔 的 方 向与固 定 距离

的点。

垂直模式

需要 将标记往 工 作 平 面 Z 轴的 方 向移 动 时 ,按住

Ctrl 并 在 工 作 平 面上指定 一 点 ,然 后将标记垂

直 移 动 再 指定 下一 点 。这种 限制 方 式称 为 垂 直 模

式,使用 垂 直 模 式可 以 让您 比 较 常 在

Perspective 作 业视窗 中 工 作 。

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建模 辅助

指定 一 点 启 用 垂 直 模 式后再 指定 Z 坐 标,您可以

在 其 它 作 业视窗 或 Perspective 作 业视窗 看出 垂

直 模 式如 何 移 动 标记。不 论您 如 何 移 动 鼠 标光

标,标记都只 能 沿 着与工 作 平 面垂 直 的 轨迹在 线

下移 动 。以 输 入 数 值 的 方 式决 定 Z 坐 标时 ,正 数

代表工作平面之上,负 数 代 表工 作 平 面之 下。您

也 可 以 对 应 其 它 光 标限制 (例如:锁 定 格 点 、物

件锁 点 ) 指定 启 动 垂 直 模 式的 点 ,并以物件锁 点

决 定 下一 点 的 高度 。

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坐 标系 统

坐 标系 统

Rhino 有两 种 坐 标系 统 :工 作 平 面坐 标和 世界 坐 标。世界 坐 标在 空 间中 固 定 不 变 ,工 作 平 面坐 标

可 以 在 不 同的 作 业视窗 分别 设定 。

笛卡 儿 坐 标

当 Rhino 提 示 您 输 入 一 点 时 ,如 果 您 只 输 入 X 和 Y 笛卡 儿 坐 标,该点 会落 在 使用 中 作 业视窗 的 工

作平面上,更 多关 于 笛卡 儿 坐 标及 单 位输 入 请参 考 Rhino 说明文 件 中 的 “单 位系 统 ”。

右 手定 则

Rhino 遵循 所谓 的 右 手 定 则,右 手 定 则可 以 协 助 您 判 断 Z 轴的 方

向。将右 手 的 拇 指和 食指打 开 形 成直 角,当 拇 指指向正 X 方 向时 ,

食指是指向正 Y 方向,手 掌 朝着的 方 向是 正 Z 方向。

世界 坐 标

Rhino 有一 个 无 法 改 变 的 世界 坐 标系 统 ,当 Rhino 提 示 您 输 入 一 点 时 ,您可

以 输 入 世界 坐 标。

每 一 个 作 业视窗 的 左 下角都有一 个 世界 坐 标轴图 标,用 以 显 示 世界 X、Y、Z

轴的 方 向。当 您 旋 转视图 时 ,世界 坐 标轴图 示 也 会跟着旋 转。

工 作 平 面坐 标

每 一 个 作 业视窗 都有一 个 工 作 平 面,除非您使用坐

标输 入 、垂直模式、物件锁 点 或其 它 限制 方 式,否

则工 作 平 面就 像 是 让鼠 标光 标在 其 上移 动 的 桌 面。

工 作 平 面上有一 个 原 点 、X 轴、Y 轴及 网 格 线 ,工

作 平 面可 以 任 意改 变 方 向,而且每 一 个 作 业视窗 的

工 作 平 面预 设是 各自独 立 的 。

工 作 平 面是 作 业视窗 中 的 坐 标系 统 ,可以与世界坐

标系 统 不 同。

Rhino 的 标准 作 业视窗 各自有预 设的 工 作 平 面,但 Perspective 及 Top 作 业视窗 同样 是 以 世界

Top 平 面为 预 设的 工 作 平 面。

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坐 标系 统

网 格 线 位于 工 作 平 面上,暗 红 色的 线 代 表工 作 平 面 X 轴,暗 绿 色的 线 代 表工 作 平 面 Y 轴,两 条 轴

线 交 会于 工 作 平 面原 点 。

使用 CPlane 指令可 以 改 变 工 作 平 面的 方 向及 原 点 的 位置 ,预 设的 工 作 平 面 (世界 Top、世界

Right 及世界 Front) 让您 可 以 很 快 地 设定 常 用 的 工 作 平 面。此外,您也可以保存及复原已命名的

工 作 平 面或导 入 其 它 Rhino 文件中的已命名工作平面。

2D 工 作 平 面坐 标

 在 指令 提 示 输 入 一 点 时 ,以 x,y 的格式

输 入 数 值 ,x 代表 X 坐 标,y 代表 Y 坐

标。

一 条 从 坐 标 1,1 至 4,2 的 直 线 。

3D 工 作 平 面坐 标

 在 指令 提 示 输 入 一 点 时 ,以 x,y,z 的 格 式输 入 数 值 ,x 代表 X 坐 标,y 代表 Y 坐 标,z

代表 Z 坐 标。

在 每 一 个 坐 标数 值 之 间并 没 有空 格 。

需要 在 距离 工 作 平 面原 点 X 方向 3 个 单 位、Y 方向 4 个 单 位及 Z 方向 10 个 单 位的 位置

放 置 一 点 时 ,请在 指令 提 示 下输 入 3,4,10。

附注 如 果 您 只 输 入 X 与 Y 坐 标,得 到 的 点 会位于 工 作 平 面上。

相 对 坐标

Rhino 会记住 最 后一 个 指定 的 点 ,您 可 以 使用 相 对 于 该点 的 方 式输 入 下一 个 点 。当 您 只 知 道一 连

串 的 点 之 间的 相 对 位置 时 ,使用 相 对 坐 标输 入 会比 绝 对 坐 标来 的 方 便 。相 对 坐 标是 以 下一 点 与上

一 点 之 间的 相 对 坐 标关 系 定 位下一 点 。

相 对 坐标

 在 指令 提 示 输 入 一 点 时 ,以 rx,y 的 格 式输 入 数 值 ,r 代 表输 入 的 是 相 对 于 上一 点 的 坐

标。

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第17页

坐 标系 统

例如

1 执 行 Line 指令。

2 于直 线 起点 … 提示下,任 意指定 一 点 为 直 线 的 起点 。

3 于直 线 终 点 … 提示下,输 入 r2,3,按

Enter 或空 格 键 。

直 线 的 终 点 位于 起点 X 方向 2 个 单 位及

Y 方向 3 个 单 位。

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第18页

物 件锁点

物 件锁点

物件锁 点 可 以 将标记限制 在 物件上的 某 些 点 。当 Rhino 提 示 输 入 一 点 时 ,您 可 以 将标记锁 定 在 现

有几 何 图 形 上的 指定 点 。启 用 物 件 锁 点 ,将鼠 标光 标移 动 至现 有物件的 某 个 可 以 锁 定 的 点 附近

时 ,鼠 标标记会吸 附至该点 上。

在 本 章节 中 您可以学 到:

 如何使用物件锁 点 找 到 现 有几 何 图 形 上的 某 个 点 。

 如 何 设定 、清除及 暂 时 停 用 持续 性 物件锁 点 。

 如 何 使用 单 次 性 物件锁 点 。

 如 何 与其 它 建 模 辅 助 对 应 使用物件锁 点 。

物件锁 点 可 以 在 连续 指定 几 个 点 时 持续 有效 ,或在 指定 一 点 后即 自动 失 效 。在 状 态列上可 以 设定

许多持续 性 的 物件锁 点 ,所有物件锁 点 的 操 作 方 式都很 类 似 ,但 可 以 锁 定 至现 有几 何 图 形 上的 不

同位置。此外,有些 指令 会自动 启 用 某 些 单 次 性 的 物 件 锁 点 。

持续 性 物 件 锁 点

持续 性 物件锁 点 可 以 在 指定 数 个 点 的 过程中 持续 保 持物件锁 点 的 启 用 状 态。因 为 持续 性 物件锁 点

很 容 易开 启 和 关 闭,您 可 以 在 使用 某 些 持续 性 物件锁 点 以 后,保 留 它 们 的 启 用 状 态,直 到 它 们 会

干 扰 您 的 作 业时 再 将其 停 用 或设定 其 它 物 件 锁 点 。

有时 候不 同的 物件锁 点 之 间会相 互 干 扰 。物 件 锁 点 也 会干 扰 锁 定 格 点 、正交,但 物 件 锁 点 的 优先

权 高于 锁 定 格 点 、正交或其它限制模式。

有时 候物件锁 点 也 可 以 和 其 它 限制 模 式对 应 使用 ,除了 在 这个 章 节 里有一 些 这样 的 例 子 以 外,您

也可以在 Rhino 说明文 件 中 的 “物件锁 点 ”找 到 一 些 示 范 短 片 及 详细 说明。

开 启 或关 闭持续 性 物 件 锁 点

1 在 状 态列上按物 件 锁 点 面板。

2 在物件锁 点 工 具 列上选 取 或清除各别 的 持续 性 物件锁 点 。

暂 停 所有持续 性 物件锁 点

 按物件锁 点 工具列上的停用按钮。

所有的 持续 性 物件锁 点 会被暂 时 停 用 ,但 维 持勾 选 状 态。

清除所有持续 性 物件锁 点

 在物件锁 点 工具列上的停用按钮按鼠 标右 键 。

取 消 所有的 持续 性 物件锁 点 。

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物 件锁点

启 用 一个 物 件 锁 点 并 停 用 其 它 的 物 件 锁 点

在物件锁 点 工 具 列要 启 用 的 物件锁 点 上按鼠 标右 键 。

智 慧 轨迹

智 慧 轨迹 (SmartTrack™ ) 是 Rhino 的 建 模 辅 助

系 统 ,以 作 业视窗 中 不 同的 3D 点 、几 何 图 形 及 坐

标轴向建 立 暂 时 性 的 辅 助 线 与辅 助 点 。

暂 时 性 无 限延 伸 的 直 线 (轨迹线 ) 与点 (智 慧 点 ) 就

像 真的 直 线 与点 一 样 ,但只有在物件锁 点 锁 定 了 一

个 点 之 后才会出 现 。

您 可 以 锁 定 轨迹线 的 交 点 、垂 直 点 或直 接 锁 定 智 慧

点 ,也 可 以 锁 定 轨迹线 和 真正 的 曲 线 的 交 点 。轨迹

线 和 智 能 点 可 以 在 一 个 指令 执 行阶 段 中 持续 显 示 。

更 多和 智 能 轨迹相 关 的 信 息 及 示 范 短 片 请参 考 Rhino 说明文 件 中 的 “智 慧 轨迹”。

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RHINO 几 何 图 形 的 类 型

Rhino 几 何 图 形 的 类 型

Rhino 的 几 何 图 形 类 型 包括 :点 、NURBS 曲 线 、多重曲 线 、曲面、多重曲面、实 体 (封闭的 曲 面)

及网格。包含 封闭空 间 (有体 积 ) 的 曲 面或多重曲 面又 称 为 实 体 。Rhino 也可以建立用于渲染、曲

面分析 及 可 导 出 至其 它 程序 的 网 格 。

点物 件

点 物件是 3D 空 间中 的 一 个 坐 标标记,它是

Rhino 里最 简 单 的 物件形式。点 物件可以放置

于 3D 空 间中 的 任 何 位置 ,最常被用于定位。

曲线

Rhino 的 曲 线 就 像 是 一 条 可 以 拉 直 或弯 曲 的 铁

丝,可 以 是 开 放 的 或封闭的 。

多重曲 线 是 由 数 条 曲 线 以 端 点 对 端 点 组 合在 一 起

的曲线。

Rhino 有许多建 立 曲 线 的 工 具 ,可 以 建 立 直 线 、

由 数 条 直 线 组 成的 多重直 线 、圆弧 、圆、多边

形、椭 圆、弹 簧 线 及 螺旋 线 。

您 可 以 使用 数 个 点 做 为 曲 线 的 控 制 点 建 立 曲 线 或

建 立 可 以 通 过数 个 点 的 曲 线 。

在 Rhino 里,直 线 、圆弧 、圆、自由 造 型 曲 线 及 以 这些 曲 线 组 合建 立 的 多重曲 线 都可 以 称 为 曲

线 。曲 线 可 以 是 开 放 的 或封闭的 ,也可以是平面的或非平面的。

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RHINO 几 何 图 形 的 类 型

曲面

曲 面就 像 是 一 张 有弹 性 的 矩 形 薄 橡 皮 ,NURBS

曲 面可 以 呈 现 简 单 的 造 型 (平 面及 圆柱 体 ),也可

以 呈 现 自由 造 型 或雕塑 曲 面。

Rhino 里所有建 立 曲 面的 指令 建 立 的 都是 同样 的

物件:NURBS 曲面。Rhino 也 有许多可 以 从 现

有的 曲 线 建 立 曲 面的 工 具 。

不 论曲 面的 形 状 为 何 ,所有的 NURBS 曲面都有

一 个 原 始 的 矩 形 结 构 。即 使是 封闭的 圆柱 曲 面也

是 由 一 个 矩 形 的 曲 面卷 起来 ,使两 个 对 边相 接 所

形成的。两 个 对 边相 接 后会成为 曲 面的 接 缝。如

果 您 看到 一 个 曲 面没 有矩 形 结 构 ,它必定是修剪

过的 曲 面或曲 面边缘的 控 制 点 汇 集成一 点 。

封闭曲 面与开 放 曲 面

曲 面可 以 是 开 放 的 或封闭的 。上、下未 加 盖 的 圆

柱 曲 面是 单 一 方 向封闭的 曲 面。

环 状 体 (甜甜圈的 形 状 ) 是 两 个 方 向都封闭的 曲

面。

曲 面控 制 点

曲 面的 形 状 是 由 一 群 排 列成矩 形 数 组 的 控 制 点 所

控制。

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RHINO 几 何 图 形 的 类 型

已修剪与未修剪曲面

曲面可以是已修剪的或未修剪的,已修剪的曲面

由 两 个 部分所组 成:定 义 几 何 物件形 状 的 原 始 曲

面及 定 义 曲 面修 剪 边界 的 曲 线 ,曲面被修剪掉的

部分会被隐 藏起来 ,但仍然存在。

已 修 剪 曲 面是 由 一 些 可 以 使用 曲 线 或曲 面修 剪 \/

分割曲面的指令所建立的。也 有一 些 指令 会直 接

建立已修剪曲面。

知 道曲 面是 否 被修 剪 过可 能 对 您 很 重要 ,Properties 指令可 以 列出 曲 面的 修 剪 状 态。有些

Rhino 的 指令 只 允 许选 取 未 修 剪 曲 面,而有些 软件 也 无 法 导 入 修 剪 过的 NURBS 曲面。

修 剪 曲 线 会被埋 入 原 始 曲 面,原始曲面有可 能 远

比 修 剪 曲 线 来 得 大 ,因 为 Rhino 并 不 会显 示 曲

面被修剪掉的部分,所以 您 无 法 看到 完 整 的 原 始

曲面。修 剪 过的 曲 面会保 有原 始 曲 面的 所有信

息,Untrim 指令可 以 移 除曲 面的 修 剪 曲 线 ,使

曲 面回 到 未 修 剪 的 状 态。

如 果 您 以 一 条 跨越 曲 面的 曲 线 修 剪 曲 面,然 后开

启 该曲 面的 控 制 点 ,您 会发 现 曲 面控 制 点 的 结 构

完 全 不 受 曲 面修 剪 的 影 响 。

如 果 您 以 一 条 封闭的 曲 线 建 立 曲 面,建立的可能

是 修 剪 过的 曲 面,右 图 是 从 一 个 圆形 曲 线 建 立 的

曲面,四 个 控 制 点 是 它 的 原 始 曲 面的 矩 形 结 构 。

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RHINO 几 何 图 形 的 类 型

Untrim 指令可 以 移 除曲 面的 修 剪 边缘,使曲面

回到未修剪的矩形原始曲面。

曲 面结 构 线 及 边缘曲 线 Isocurves Edge curves

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在 线 框 模 式中 ,曲 面看起来 像 是 许多交 叉 的 曲

线 ,这些 曲 线 称 为 结 构 曲 线 或结 构 线 。结 构 线 只

是 视觉上的 辅 助 ,让您 可 以 在 屏 幕 上辨识曲 面的

形 状 ,并 无 法 像 网 格 一 样 定 义 曲 面。曲 面被选 取

时 ,曲 面的 结 构 线 会以 醒 目 提 示 颜 色显 示 。

边缘曲 线 是 包围 曲 面的 边界 ,曲 面的 边缘可 以 做

为 其 它 指令 的 输 入 物件。

多重曲面

多重曲 面是 由 两 个 或以 上的 曲 面所组 成。可以包

含 封闭空 间 (有体 积 ) 的 多重曲 面又 称 为 实 体 。

您 无 法 显 示 多重曲 面的 控 制 点 ,但 可 以 将多重曲

面炸 开 成为 个 别 的 曲 面,编辑 个 别 曲 面的 控 制 点

以 后再 将所有的 个 别 曲 面重新 组 合成多重曲 面。

实体

实 体 是 包含 封闭空 间 (有体 积 ) 的曲面或多重曲

面,在 任 何 情 形 下建 立 的 封闭曲 面都是 实 体 。

Rhino 可 以 建 立 单 一 曲 面实 体 及 多重曲 面实 体 。

单 一 曲 面实 体 是 由 一 个 曲 面包覆 所形 成 (例如:

球体、环 状 体 及 椭 圆体 )。您 可 以 开 启 单 一 曲 面

实 体 的 控 制 点 做 编辑 ,改 变 曲 面的 形 状 。

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RHINO 几 何 图 形 的 类 型

Rhino 用 来 建 立 实 体 基 本 物件的 指令 建 立 的 实 体

大 部分是 多重曲 面实 体 (例如:立方体、平 顶锥

体、圆柱 体 )。

网格物件

因 为 有太 多的 建 模 程序 使用 网 格 做 为 渲 染 、动

画 、激光立体成形、视觉呈 现 及 有限元 素 分析 的

物 件 , 所 以 Rhino 的 Mesh 指 令 可 以 将

NURBS 几 何 图 形 转换 为 网 格 导 出 ,并有一些可

以建立网格物件的指令。

附注: 定 义 NURBS 及 网 格 两 种 物件的信息完全不同,并 没 有一 种 简 单 的 方 法 可 以 将网 格 模 型 转

换 为 NURBS 模型。但 Rhino 有一 些 指令 可 以 在 网 格 上画 曲 线 或将网 格 顶点 及 其 它 信 息 抽

离,做 为 以 NURBS 重建 网 格 模 型 的 参 考。

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编辑 曲 线 与曲 面

编辑 曲 线 与曲 面

这一 个 段 落 的 编辑 指令 可 以 将物件分开 、在物件上修 剪 出 洞及 组 合物件。这里的 某 些 指令 可 将曲

线 与曲 线 或曲 面与曲 面组 合,将多重曲 线 或多重曲 面分解为 其 组 成部分。

Join、Explode、Trim 及 Split 指令 可 以 同时 使用 在 曲 线 、曲面及多重曲面上。

Rebuild 与 ChangeDegree 指令 以 改 变 曲 线 或曲 面控 制 点 的 结 构 改 变 曲 线 或曲 面的 形 状 。

此外,每 个 物件都有设定 颜 色、图 层 ,渲 染 材 质 和 其 它 信 息 的 属 性 ,Properties 指令可用于管

理这些 物件的 属 性 设定 。

组合

Join 指令 可 以 将数 条 曲 线 或数 个 曲 面组 合成单 一 物件。例如,一 条 多重曲 线 可 由 直 线 、圆弧 、多

重直 线 及 自由 造 型 曲 线 组 合而成。Join 指令 也 可 以 将相 邻的 曲 面组 合成为 一 个 多重曲 面。

炸开

Explode 指令可 以 解除数 条 曲 线 或数 个 曲 面之 间的 连结 。您 可 以 将多重曲 面炸 开 成为 个 别 的 曲

面,以 便 对 个 别 的 曲 面做 控 制 点 编辑 。

修剪与分割

Trim 与 Split 指令 很 类 似 ,不 同的 是 当 您 修 剪 某 个 物件时 ,您 需要 选 取 物件要 被删 除的 部分,

被选 取 的 部分会被删 除。当 您 分割 物件时 ,所有的 部分都会被保 留 。

Split 指令可 以 使用 曲 线 、曲面、多重曲 面或是 曲 面自己 的 结 构 线 分割 曲 面。

Untrim 指令可 以 移 除曲 面的 修 剪 边缘,并 有保 留 修 剪 曲 线 的 选 项。

控 制 点 编辑

您 可 以 利 用 移 动 控 制 点 的 方 式精 细 地 调 整 曲 线 或曲 面的 形 状 ,Rhino 也 提 供 许多编辑 控 制 点 的 工

具。类 似 像 Rebuild、 Fair 和 Smooth 指令 提 供 一 些 在 曲 线 或曲 面上自动 重新 分配控 制 点 的

方法。其 它 像 拖 曳 控 制 点 和 推 移 控 制 点 的 指令 ,如 HBar 和 MoveUVNOn 指令 可 让您 手 动 控

制 单 独 的 或整 组 的 控 制 点 。

控 制 点 的 可 见性

需要 操 作 控 制 点 编辑 曲 线 或曲 面时 ,请先 使用 PointsOn (F10)指令开

启 控制点。

在 您 完 成控 制 点 编辑 时 ,再使用 PointsOff 指令或按 Esc 将控 制 点 关

闭。

多重曲 面无 法 开 启 控 制 点 做 编辑 ,因 为 编辑 多重曲 面的 控 制 点 可 能 会将已

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编辑 曲 线 与曲 面

组 合的 曲 面边缘分开 ,使多重曲 面出 现 “破面”。

改 变 控 制 点 的 位置

移 动 控 制 点 会改 变 曲 线 或曲 面的 形 状 ,Rhino 会平 滑 地 重绘 这些 曲 线 或曲 面。曲 线 或曲 面是 受 到

控 制 点 牵 引产 生变 形 ,而不 是 受 控 制 点 直 接 拉 动 ,所以物件可 以 平 滑 地 变 形 。开 启 控 制 点 时 ,

Rhino 的 变 动 指令 可 以 用 于 操 作 控 制 点 。您 也 可 以 重建 曲 线 或曲 面,增 加 或减 少控 制 点 的 数 量,

并 使控 制 点 重新 平 均 分布。

新增、删 除或重新 分布控 制 点

在 曲 线 上加 入 控 制 点 可 让您 对 曲 线 的 形 状 有更大的控制能力。您 可 以 使用 控 制 点 编辑 移 除锐 角

点 、使曲 线 平 滑 、增 加 或减 少造 形 上的 细 节 。以 Delete 键 删 除曲 线 的 控 制 点 会改 变 曲 线 的 形

状。

曲 线 与曲 面的 阶 数

NURBS 的 多项式看起来 像 是 y = 3·x3 – 2·x + 1,多项式的 \"次 数 \"是 影 响 力 最 大 的 变 量。例

如,3·x3 – 2·x + 1 的 次 数 为 3;– x5 + x2 的 次 数 为 5....等等。NURBS 的 函 数 为 有理多项式,

而 NURBS 的 阶 数 即 为 多项式的 次 数 。从 NURBS 建 模 的 观点 来 看,(阶 数 – 1) 是 曲 线 或曲 面的 一

个 跨距中 最 大 可 以 \"弯 曲 \"的 次 数 。

例如:

一 阶 的 曲 线 至少有两 个 控 制 点 。

直 线 的 阶 数 为 1,无 法 \"弯 曲 \"。

二 阶 曲 线 至少有三个 控 制 点 。

抛 物件、双 曲 线 、圆弧 及 圆 (圆锥 断 面线 ) 都属 于 二 阶 曲

线 ,可以\"弯 曲 \"一次。

三阶 曲 线 至少有四 个 控 制 点 。

贝 兹 曲 线 属 于 三阶 曲 线 ,如 果 您 将它 的 控 制 点 排 成 Z

形,曲 线 共 \"弯 曲 \"了 两 次 。

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变动

变动

变 动 以 移 动 、镜像 、阵 列、旋 转、缩 放 、倾 斜 、扭转、弯 曲 、成锥 状 等 方 式改 变 整 个 物件的位

置、方向、数 目 及 形 状 。变 动 指令 并 不 会将物件分散 为 数 个 部分,也 不 会在 物件上修剪出洞。

在 Rhino 的 说明文 件 里有每 一 个 变 动 指令 的 说明及 示 范 短 片 。

移动

Move 指令 可 以 将物件移 动 至某 个 指定 的 距离 或配合物件锁 点 准 确 地 将物件移 动 至某 一 点 。而较

快的方法是在物件上按住 鼠 标左 键 拖 曳 。

按住 Alt+方 向键 可 以 使用 推 移 的 方 式将选 取 的 物件移 动 很 短 的 距离 。

复制

Copy 指令可以复制物件。

有一 些 变 动 指令 ,例如:Rotate、 Rotate 3D 及 Scale 指令都有复制选 项,可 以 让您 在 旋 转

或缩 放 的 同时 复 制 物件。

拖曳物件时 按住 Alt 键 也 可 以 复 制 物件

旋转

Rotate 指令可 以 将物件在 与工 作 平 面平 行的 平 面上旋 转。

缩放

Scale 指令 可 以 让您 在 一 个 轴向、两 个 轴向、三个 轴向上以 同样 的 比 例 缩 放 物件,或以不等比例

在 三个 轴向上缩 放 物件。

镜像

Mirror 指令可 以 将物件复制 (默认值 ) 到 镜像 轴的 另 一 侧 。

定位

Orient 与 Orient3Pt 指令 结 合了 复 制 、缩 放 及 旋 转作 业,以 单 一 指令 改 变 物件的位置及大小。

阵列

Array 指令 可 以 将物件以 相 同的 间距复 制 成数 行与数 列。

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曲 线 与曲 面分析

曲 线 与曲 面分析

因 为 Rhino 是 在 数 学 上精 确 的 NURBS 建模程序,所以有一些可以分析物件信息的工具。

测 量距离 、角度 及 半 径

某 些 分析 指令 可 以 显 示 位置 、距离、直 线 之 间的 角度 和 曲 线 半 径 的 信 息 。例如:

 Distance 指令 可 以 测 量两 个 点 之 间的 距离 。

 Angle 指令 可 以 测 量两 条 直 线 之 间的 角度 。

 Radius 指令 可 以 测 量曲 线 上任 一 点 的 半 径 。

 Length 指令 可 以 测 量曲 线 的 长 度 。

 EvaluatePt 指令 可 以 测 量一 个 点 的 坐 标信 息 。

曲 线 与曲 面的 方 向

曲 线 与曲 面都有方 向性 ,某 些 指令 的 计算 和 物件的 方 向有关 ,而某 些 指令 会以 方 向箭 号 显 示 物件

的方向,并 有反 转选 项可 以 反 转物件的方向。

Dir 指令可 以 显 示 曲 线 的 方 向,并 可 以 让您 改 变

它的方向。

右 图 是 一 条 显 示 方 向箭 号 的 曲 线 ,如果它的方向

从 未 被改 变 过,方 向箭 号 显 示 的 是 画 出 该曲 线 时

的方向。方 向箭 号 指出 的 方 向是 曲 线 起点 至终 点

的方向。

Dir 指令也 可 以 显 示 曲 面的 U、V 及 法 线 方 向。

曲 面的 法 线 方 向箭 号 与曲 面垂 直 ,而 U、V 方向

箭 号 则是 沿 着曲 面流 动 。封闭曲 面的 法 线 方 向一

定朝外。

Dir 指令可 以 改 变 曲 面的 U、V 及 法 线 方 向。曲

面的 U、V 方 向会影 响 纹 理贴 图 的 方 向。

曲率

曲 率 分析 工 具 可 以 让您 以 图 形 化的 方 式查 看曲 线 垂 直 的 方 向及 曲 率 的 大 小、显 示 曲 率 圆、测 试两

条 曲 线 之 间的 连续 性 及 偏 差 距离 。

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曲 线 与曲 面分析

CurvatureGraphOn 指令可 以 显 示 曲 线 与曲

面的 曲 率 图 形 ,曲 率 图 形 中 的 直 线 与曲 线 垂 直 ,

直 线 的 长 度 代 表曲 率 的 大 小。

以 视觉分析 曲 面

可 视化曲 面分析 指令 可 以 让您 以 曲 率 、相 切或其 它 曲 面属 性 判 断 曲 面的 平 滑 度 。可 视化曲 面分析

指令使用 NURBS 曲 面的 评估 与渲 染 技 术 以 假 色或反 射贴 图 帮 助 您 分析 曲 面的 平 滑 度 ,让您 可 以

看见曲 面的 曲 率 及 找 出 瑕 疵 的 地 方 。

CurvatureAnalysis 指令使用 假 色贴 图 分析

曲面曲率。这个 指令 可 以 分析 曲 面的 高斯 曲 率 、

平均曲率、最 小及 最 大 曲 率 半 径 。

EMap 指令会在 曲 面上显 示 看起来 像 是 反 射度 很

高的 金属 反 射周 围 景 象的 贴 图 ,让您 可 以 找 出 曲

面的 缺 陷及 确 认曲 面的 质 量是 否 达到 要 求 。

fluorescent_tube.bmp 环 境 贴 图 模 拟 反 射度 很

高的 金属 反 射日 光 灯 管 的 效 果 。

Zebra 指令 可 以 在 曲 面上显 示 反 射斑 马纹 。是

以 视觉检 查 曲 面缺 陷及 曲 面之 间的 相 切或曲 率 连

续 性 的 方 法 之一。

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曲 线 与曲 面分析

DraftAngleAnalysis 指令以 假 色贴 图 显 示 指

令 启 动 时 曲 面相 对 于 使用 中 工 作 平 面的 拔 模 角

度。

DraftAngleAnalysis 指令使用的拔模方向是

工作平面 Z 轴的 方 向。

显 示 边缘

发 生布尔运算 或组 合失 败 时 ,可 能 是 因 为 曲 面有破 洞或曲 面的 边缘因 为 移 动 控 制 点 而产 生缝隙 ,

曲 面的 修 剪 边缘实 际上是 被埋 入 曲 面的 修 剪 曲 线 。

ShowEdges 指令可 以 醒 目 提 示 曲 面的 所有边

缘。

找 出 多重曲 面上的 缝隙

一 个 多重曲 面可 能 看起来 是 封闭的 ,但 Properties 指令 却 告 诉您 它 是 开 放 的 。某 些 指令 作 业或

导 出 功 能 需要 封闭的 多重曲 面,而且封闭的 模 型 的 质 量通 常 比 有小裂缝的 模 型 好 。

Rhino 有一 个 工 具 可 以 找 出 未 组 合或 “外露”的 边缘。当 一 个 曲 面与其 它 曲 面组 合成多重曲 面后有

留 下未 组 合的 边缘代 表该多重曲 面有外露 边缘。以 Properties 指令检 查 物件的 属 性 时 ,有外露

边缘的 多重曲 面会显 示 为 开 放 多重曲 面。使用 ShowEdges 指令可 以 找 出 未 组 合的 边缘。

其 它 的 边缘工 具 可 以 分割 边缘、合并 端 点 相 接 的 两 个 边缘或强 制 组 合曲 面的 两 个 外露 边缘。您也

可 以 使用 内 部公 差 重建 曲 面的 边缘。这些 边缘工 具 包括 :

 SplitEdge 指令 可 在 边缘上插 入 分割 点 。

 MergeEdge 指令 可 以 将两 段 端 点 平 滑 相 接 的 边缘组 合成一 段 边缘。

 JoinEdge 指令 可 以 强 制 组 合曲 面的 两 个 未 组 合的 边缘 (外露 边缘)。

 RebuildEdges 指令 可 以 重建 因 为 其 它 作 业而离 开 原 来 的 位置 的 边缘。

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曲 线 与曲 面分析

检测

检 测 工 具 可 以 列 出 物 件 的 内 部 数 据 结 构 或 选 取 需 要 修 复 的 物 件 。 List 、 Check 、

SelBadObjects 及 Audit3dmFile 指令 得 到 的 结 果 通 常 是 给 Rhino 的 程序 设计师分析 曲 面产

生错 误的 原 因 之 用 。

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组织模 型

组织模 型

Rhino 有一 些 可 以 协 助 您 组 织 工 作 的 工 具 :图 层 、群 组 、图 块及 分工 作 业。每 一 种 工 具 组 织 模 型

的方法各不相同。您 可 以 将物件放 置 在 不 同的 图 层 、将数 个 物件群 组 后当 做 一 个 物件选 取 、将一

组 物件保 存 为 图 块并 更 新 与它 关 联 的 物件、分工 作 业可 以 让许多人 同时 建 立 一 个 模 型 ,每 一 个 人

只 能 操 作 该模 型 的 一 部分,并 可 以 参 考模 型 的 其 它 部分。

图层

图 层 是 群 组 物件的方式之一,图 层 的 设定 会被套用 至图 层 上的 所有物件。在 您 想 到 图 层 时 ,可以

使用 两 种 “想象模式” – 您 可 以 将图 层 想 成是 物件的“保 存 空 间”,或是 将某 些 设定 或属 性 指派 给 物

件的一种方式。

图 层 的 属 性 包括 图 层 名 称 、用 来 显 示 物件的 颜 色和 图 层 上所有物件的 开 启 \/关 闭及 锁 定 \/未 锁 定 的

状 态。关 闭图 层 上的 物件在 模 型 中 会被隐 藏,锁 定 图 层 上的 物件无 法 被选 取 ,但可以被物件锁 点

锁 定 。物件通 常 会建 立 在 目 前的 图 层 上,但物件建 立 后可 以 移 动 至其 它 图 层 。

您 可 以 使用 弹 出 式图 层 清单 操 作 和 图 层 有关 的 常 见作 业:设定 目 前的 图 层 、改 变 开 启 \/关 闭状 态、

改 变 锁 定 \/未 锁 定 状 态及 改 变 图 层 颜 色。此外,在 图 层 名 称 上按右 键 可 以 选 取 该图 层 上的 所有物

件、将物件移 动 或复 制 至该图 层 。

您可以使用图 层 对 话框 进一 步 管 理 图 层 ,在 状 态列上的 图 层 面板按鼠 标右 键 可 以 弹 出 图 层 对 话

框。在图 层 对 话框 中 可 以 设定 目 前的 图 层 、锁 定 \/解除锁 定 图 层 、开 启 \/关 闭图 层 、改 变 图 层 颜 色

及 设定 图 层 的 渲 染 材 质 。还可 以 建 立 新 图 层 、删 除图 层 、将图 层 在 图 层 清单 中 往 上移 或往 下移 、

过滤 图 层 清单 、将物件移 动 至选 取 的 图 层 、选 取 所有图 层 和 反 向选 取 图 层 。

SelLayer 指令可 以 选 取 一 个 图 层 上的 所有物件。

群组

群 组 可 以 将数 个 物件连结 起来 当 成一 个 物 件 移 动 、复制、旋 转或以 其 它 变 动 指令 操 作 及 套用 物件

属 性 (颜 色、材 质 ...),群 组 名 称 会被套用 到 群 组 中 每 一 个 物件的 属 性 ,有相 同群 组 名 称 的 物件即

属 于 同一 个 群 组 。

 Group 指令 可 以 选 取 的 物件建 立 一 个 群 组 ,一 个 群 组 可 以 包含 其 它 群 组 。

 Ungroup 指令 可 以 打 散 群 组 中 的 物件。

 SetGroupName 指令 可 以 命 名 群 组 的 名 称 。以 现 有群 组 的 名 称 命 名 另 一 个 群 组 后,两 个

群 组 会成为 一 个 群 组 。

 AddToGroup 与 RemoveFromGroup 指令可以加入物件至一 个 群 组 ,或从 一 个 群 组

中移除物件。

 SelGroup 指令 可 以 输 入 群 组 的 名 称 选 取 群 组 。

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组织模 型

图块

图 块是 另 一 种 将数 个 物件连结 起来 当 成单 一 物件的方法。Block 指令可以在目前的模型中建立一

个 图 块定 义 。Insert 指令可 以 将图 块定 义 的 引例插 入 至目 前的 模 型 空 间中 。您 可 以 使用 缩 放 、复

制、旋 转、数 组 及 其 它 变 动 指令 操 作 模 型 中 的 图 块引例 。如 果 您 使用 已 存 在 的 图 块定 义 名 称 建 立

新 的 图 块定 义 ,所有原 来 图 块定 义 的 引例 会全 部被更 新 。图 块的 使用 可 以 提 高建 模 的 效 率 、缩 小

模 型 文 件 及 增 进零组 件 和 细 节 的 标准 化。

以 Insert 指令定位、缩 放 、旋 转插 入 模 型 中 的 图 块引例 。Block 与 Insert 指令都可以在模型

中 建 立 图 块定 义 ,图 块引例 的 材 质 及 物件属 性 是 由 图 块的 组 成物件所决 定 。

将图 块引例 炸 开 时 物件会保 留 图 块引例 位置 、缩 放 比 及 旋 转角度 。以 Explode 指令将图 块引例

炸 开 成为 一 般 的 物件做 编辑 ,再以 Block 指令 使用 相 同的 名 称 建 立 新 的 图 块定 义 可 以 重新 定 义 图

块属 性 。

BlockManager 指令的 对 话框 可 以 列 出 目 前 模 型 中 所 有 的 图 块 定 义 。 您 可 以 在 图 块管 理员 对 话

框 中 浏 览图 块定 义 的 属 性 、导 出 图 块定 义 至文 件 、删 除图 块定 义 及 它 的 所有引例 、更 新 从 其 它 文

件 插 入 的 图 块定 义 、找 出 一 个 图 块定 义 是 否 以 巢 状 存 在 其 它 图 块定 义 中 及 统 计一 个 图 块定 义 有多

少引例 被插 入 至目 前的 模 型 空 间中 。

分工 作 业

Worksession 指令可 以 将一 个 复 杂 的 模 型 分割 成许多文 件 ,由 许多使用 者同时 在 该模 型 中 作

业。每 个 使用 者可 以 负 责 编辑 模 型 的 不 同部份 ,同时 可 以 看见模 型 的 其 它 部分。需要 时 可 以 更 新

模型,看到 其 它 使用 者负 责 的 部分的 进度 。一 个 分工 作 业的 附加 文 件 同时 间只 可 以 被一 个 使用 者

开 启 做 编辑 ,其 它 使用 者都可 以 看见这个 文 件 但 无 法 编辑 。

Rhino 的 分工 作 业可 以 “附加”外部文件至您目前正在工作的模型中,附加 进来 的 物件无 法 编辑

(移 动 、缩 放 ),但 可 以 做 为 指令 的 输 入 物件 (复制、挤 出 )。

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批注

批注

Rhino 可 以 在 模 型 中 加 入 尺 寸 标注 、引线 、文 字区 块,尺 寸 标注 也 是 模 型 中 的 一 种 物件。而批注

点 与箭 头 是 另 外一 种 总 是 正 对 着视图 平 面的 批 注 物件。

此外,您可以在模型中加入附注,附注 并 不 会出 现 在 模 型 空 间中 ,而是 显 示 在 独 立 的 视窗 里。

尺 寸 标注

您 可 以 使用 选 择 的 字型 、度 量单 位、小数 字数 、文 字和 箭 头 大 小及 文 字对 齐方 式来 标注 模 型 中 物

件的尺寸。在 建 立 尺 寸 标注 后,您 可 以 选 取 各种 尺 寸 标注 、编辑 尺 寸 标注 文 字、开 启 控 制 点 移 动

尺 寸 标注 中 的 项目 及 删 除尺 寸 标注 。您可以建立水平、垂直、对 齐、旋 转、半 径 、直 径 与角度 尺

寸 标注 ,文 字区 块及 引线 ,以 及 从 模 型 建 立 含 有隐 藏线 的 2D 图 面。

尺 寸 标注 与几 何 图 形 并 未 相 互 连结 ,改 变 几 何 图 形 并 不 会更 新 尺 寸 标注 ;同样 地 ,改 变 尺 寸 标注

也 不 会更 新 几 何 图 形 。

Dim 指令以 您 指定 两 个 点 的 位置 而定 可 以 建 立

水 平 或垂 直 的 尺 寸 标注 。

尺 寸 标注 是 以 目 前的 尺 寸 标注 形 式建 立 ,您可

以在文 件 属 性 里建 立 新 的 尺 寸 标注 型 式、控制

标注 文 字的 大 小与字型 及 其 它 标注 属 性 。

文字

Text 指令可 以 在 模 型 中 建 立 文 字区 块。

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标注 引线 批注

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Leader 指令可 以 建 立 有箭 头 的 标注 引线 。

批注点

Dot 指令可 以 建 立 文 字点 。

批 注 点 总 是 正 对 着视图 平 面,并 没 有设定 可 以

改 变 批 注 点 的 大 小。批 注 点 是 以 图 层 的 颜 色显

示,批 注 点 在 屏 幕 上的 大 小是 固 定 的 ,并 不 会

因 为 缩 放 视图 而改 变 在 屏 幕 上的 大 小。

移 除隐 藏线

Make2D 指令可 以 从 选 取 的 物件建立物件在使用

中 作 业视窗 的 2D 轮廓 线 ,并放置到世界 XY 平面

上。

这个 指令 的 选 项可 以 从 目 前的 视图 ,目前的工作

平 面建 立 以 美 国 或欧 洲 投 影 角度 的 四 视图 2D 图

面,设定 隐 藏线 图 层 及 是 否 显 示 相 切边缘。

附注

Notes 指令可以在模型中保存文字信息,您

可以直接在附注对 话框 中 输 入 文 字,如果您在

关 闭保 存 模 型 时 附注对 话框 是 处于 开 启 状 态,

下次 开 启 同一 个 模 型 文 件 时 ,附注对 话框 也 会

是 处于 开 启 状 态。

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渲染

渲染

除了 着色预 览以 外,Rhino 也 可 以 做 有灯 光 、透明

度、阴 影 、纹 理及 凹 凸 效 果 的 全 彩 渲 染 。如果您想

要 有真实 的 渲 染 效 果 ,请使用 像 Flamingo 一 类 功

能完善的渲染器。

如 果 您 未 设定 物件渲 染 的 颜 色、光 泽 度 、反光、纹

理贴 图 、透 明度 及 凹 凸 贴 图 ,物件预 设是 以 白 色渲

染。这些 物件的 渲 染 设定 是 由 属 性 对 话框 的 材 质 页

面控制。

灯光

Rhino 渲 染 时 一 定 会有灯 光 参 与渲 染 计算 ,如 果 您 未 在 场 景 中 加 入 任 何 灯 光 ,Rhino 会以 预 设的

灯 光 渲 染 。预 设的 灯 光 是 一 盏 位于 您 左 肩 上方 的 平 行光 。

渲染网格

当 您 渲 染 或着色模 型 时 ,Rhino 会自动 建 立 每 一 个 曲 面的 渲 染 网 格 。渲 染 网 格 并 不 会出 现 在 线 框

模 式作 业视窗 中 ,只 有在 渲 染 和 着色时 才看得 见。除非您 改 变 物件,否 则物件的 渲 染 网 格 会被保

存 起来 在 下一 次 着色或渲 染 时 使用 ,使下一 次 着色或渲 染 的 速 度 变 快 。

渲 染 网 格 会让模 型 文 件 明显 变 大 ,如 果 您 需要 节 省磁 盘 空 间,可以在保存对 话框 中 选 取 最小化保

存选 项,将保 存 在 模 型 文 件 里的 渲 染 网 格 删 除。

粗糙的物件

原本是平滑的物件在 渲 染 时 确 显 得 很 粗 糙 是 渲 染 时 可 能 发 生的 问题 。因 为 Rhino 是 从 NURBS 转

换 渲 染 网 格 做 渲 染 ,预 设的 渲 染 网 格 转换 设定 建 立 的 网 格 面数 量可 能 不 适 用 于 每 一 种 物件的造

型,而网格面是平的,所以 网 格 面数 量不 足时 模 型 看起来 会比 较 粗 糙 。

您可以在文 件 属 性 对 话框 的 网格页面的渲 染 网 格 质 量选 择 平滑、较 慢 ,也可以自订选 项。

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第37页

教 学 :实 体 与变 动

教 学 :实 体 与变 动

这个 教 学 会告 诉您 如 何 建 立 实 体 基 本 物件及使用

简 单的 变 动 操 作 建 立 模 型 。

您 将会学 到 如 何 :

 输 入 坐 标与精 准 地 放 置 点 。

 绘 制 自由 造 型 曲 线 与多边形 。

 沿 着曲 线 建 立 圆管 。

 将物件以 环 形 数 组 复 制 。

 挤 出 曲 线 建 立 曲 面。

 使用平面模式。

输 入坐标

除非您使用物件锁 点 或垂直模式做 建 模 辅 助 ,否 则您 在 作 业视窗 中 以 鼠 标光 标指定 的 点 总 是 会落

在 使用 中 作 业视窗 的 工作平面上。当 Rhino 提 示 您 指定 一 点 时 ,您 可 以 输 入 该点 的 X、Y、Z 坐

标代 替 使用 鼠 标光 标指定 点 的 位置 。每 个 作 业视窗 都有自己 的 工 作 平 面,X、Y 坐 标位于 工 作 平 面

上,而 Z 坐 标与工 作 平 面垂 直 。

工 作 平 面上的 网 格 线 是 工 作 平 面的 视觉呈 现 ,暗 红 色与暗 绿 色轴线 的 交 点 是 工 作 平 面坐 标系 统 的

原 点 (x=0、y=0、z=0)。

建 立 玩 具 拖 车的 主 体

这个 练 习 使用 X、Y、Z 坐 标精 准 地 放 置 点 。当 您 输 入 坐 标时 ,请根 据 手 册 中 所显 示 的 样 子 来 输

入,格 式为 x,y,z。例如:输 入 1,1,4 时 在 每 一 个 数 字之 间必 需有逗 号 ,这样 才能 将点 放 置 于 使

用 中 作 业视窗 x=1、y=1、z=4 的位置上。

任 何 输 入 点 的 时 候,请在 所有作 业视窗 中 观察 点 被放 置 的 位置 ,可 以 让您 对 坐 标输 入 的 方 式比 较

有概念。

附注 请注 意每 个 步 骤中 所要 求 的 作 业视窗 。

开 始 这个 模 型

1 开始 一个 新 模 型 。

2 在开 启 模 板文 件 对 话框 中 选 择 小模型 – 厘米.3dm,按开 启 。

建 立 一 个 椭 圆体

1 开 启 正交。

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教 学 :实 体 与变 动

2 从 实 体 菜单 选 择 椭 圆体 > 从 中 心 点 。

3 使 Top 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视窗 ,在椭 圆体 中 心 点 … 提示下,输 入 0,0,11,按

Enter。

将椭 圆体 的 中 心 点 放 置 于 x=0、y=0、z=11 的位置上。请观察 该点 在 Perspective

作 业视窗 中 的 位置 。

4 于第 一 轴终 点 … 提示下,输 入 15,按

Enter。

5 向右 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

6 于第 二 轴终 点 提示下,输 入 8,按

Enter。

7 向上移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

设定 椭 圆体 的 宽 度 。

8 于第 三轴终 点 提示下,输 入 9,按

Enter。

建 立 了 一 个 三个 轴长 度 不 相 同的 蛋形 物

件。

旋 转 Perspective 作 业视窗 ,查 看椭

圆体。

并 将 Perspective 作 业视窗 设定 为 着

色模式。

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教 学 :实 体 与变 动

建 立 轮轴与轮框

轮轴与轮框 是 不 同尺 寸 的 圆柱 体 ,轮轴较 细 长 ,轮框 较 扁 平 。您 将会建 立 一 个 轮轴及 一 个 完 整 的

轮子 ,将轮子 镜像 到 另 一 侧 ,再 将整 组 的 轮轴及 两 个 轮子 镜像 或复 制 到 车体 的 前方。

建 立 轮轴

1 从 实 体 菜单 选 择 圆柱 体 。

2 使 Front 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视

窗,于圆柱 体 底 面… 提示下,输 入

9,6.5,10,按 Enter。

3 于半 径 … 提示下,输 入 .5,按 Enter。

4 于 圆 柱 体 端 点 提 示 下 , 输 入 -20 , 按

Enter。

建 立 轮框

1 从 实 体 菜单 选 择 圆柱 体 。

2 使 Front 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视窗 ,于圆柱 体 底 面… 提示下,输 入 9,6.5,10,

按 Enter。

3 于半 径 … 提示下,输 入 4,按 Enter。

4 于圆柱 体 端 点 提示下,输 入 2,按 Enter。

建 立 螺丝帽

您 将会挤 出 一 条 六边形 多重直 线 建 立 螺丝帽 。

建 立 六边形 多重直 线

1 从 曲 线 菜单 选 择 多边形 > 中 心 点 、半 径 。

2 于内 接 多边形 中 心 点 (边数 =4… ) 提示下,输 入 6,按 Enter。

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教 学 :实 体 与变 动

3 在 Front 作 业视窗 中 ,于内 接 多边形 中 心 点 … 提示下,输 入 9,8,12,按 Enter。

将六边形 的 中 心 点 放 置 于 轮框 的 曲 面上。

4 于多边形 的 角… 提示下,输 入 .5,按 Enter。

5 在 Front 作 业视窗 中 ,向右 移 动 鼠 标光

标,按鼠 标左 键 建 立 六边形 。

将六边形 挤 出 成为 实 体

1 选 取 您 刚才建 立 的 六边形 。

2 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 > 直 线 。

3 于挤 出 距离 (方向 两 侧 =否 加 盖 =是 模式=直 线 ...) 提示下,请注 意指令 选 项。

许多指令 都有不 同的 选 项,在 您 学 习 如 何 使用 指令 时 会学 到 如 何 改 变 与使用 这些 不 同的 选

项,您 可 以 花点 时 间看看 ExtrudeCrv 指令 选 项的 说明。

按 F1 可 以 开 启 执 行中 指令 的 说明,说明里会有这些 选 项的 说明。

4 于 挤 出 距 离 … 提 示 下 , 输 入 -.5 , 按

Enter。

请注 意,这里输 入 的 是 负 数 。如 果 您 输 入

的 是 正 数 ,螺丝帽 会埋 入 到 轮框 里,而我

们 要 的 是 凸 出 轮框 的 螺丝帽 。

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教 学 :实 体 与变 动

设定 颜 色

您 现 在 已 经 建 立 了 基 本 的 物件了,您 将会给 这些 物件设定 颜 色。如果在复制物件以 后再 设定 物件

的 颜 色,我们 必 需分别 选 取 20 个 螺丝帽 而造 成不 便 。所以 我们 可 以 现 在 就 设定 物件的 颜 色,复

制 出 来 的 物件也 会有相 同的 颜 色属 性 。

设定 模 型 各部分的 颜 色

1 选 取 螺丝帽 。

2 从 编辑 菜单 选 择 物件属 性 。

3 在属 性 对 话框 中 ,切换 至材 质 页面。

4 在材 质 页面的 指定方式选 择 基本的,再按颜 色字段

的颜 色方 块。

5 在选 取 颜 色对 话框 的 颜 色清单 中 选 择 黑色,按确定。

6 选 取 拖 车主 体 并 重复 步 骤 4 至 6。

在 整 个 建 模 过程中 ,您 将会设定 许多物件

的 颜 色。

7 渲染 Perspective 作 业视窗 。

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教 学 :实 体 与变 动

数 组 螺丝帽

您 将会使用 环 形 (圆形 ) 数 组 在 第 一 个 轮框 上建 立 许多螺丝帽 。数 组 是 一 组 物件的复本,您可以使

用不同的方式建 立 数 组 ,环 形 数 组 是 将物件绕 着中 心 点 复 制 。

数 组 螺丝帽

1 选 取 螺丝帽 。

2 从 变 动 菜单 选 择 数 组 ,再 选 择 环 形 。

之 前建 立 的 六边形 曲 线 还在 原 地 ,请确 定 您 选 取 的 是 已 挤 出 的 螺丝帽 实 体 (螺丝帽 实 体 在

候选 清单 中 是 显 示 为 多重曲面) 。

3 使 Front 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视

窗,于环 形 数 组 中 心 点 提示下,使用中心

点 物件锁 点 锁 定 轮框 的 中 心 点 ,按鼠 标左

键。

4 于项目 数 … 提示下,输 入 5,按 Enter。

5 于旋 转角度 总 合...提示下,按 Enter。

建 立 轮胎

轮胎 是 一 个 看起来 像 甜甜圈的 环 状 体 ,在 建 立 环 状 体 时 需要 设定 两 个 半 径 ,第 一 个 半 径 是 环 状 体

圆管 中 心 线 的 半 径 ,第 二 个 半 径 是 圆管 的 半 径 。

轮胎 环 状 体 圆管 中 心 线 的 半 径 要 比 轮框 大 一 点 ,并 使圆管 可 以 和 轮框 交 集。

建 立 轮胎 环 状 体

1 从 实 体 菜单 选 择 环 状 体 。

2 在 Front 作 业视窗 中 ,于环 状 体 中 心 点 … 提示下,输 入 9,6.5,11,按 Enter。

将环 状 体 的 中 心 点 放 置 于 轮框 的 中 心 点 。

3 于半 径 … 提示下,输 入 5,按 Enter。

使建 立 的 环 状 体 圆管 的 中 心 线 大 于 轮框 一

个 单 位。

4 于 第 二 半 径 … 提 示 下 , 输 入 1.5 , 按

Enter。

使建 立 的 环 状 体 内 圈半 径 小于 轮框 0.5 个

单 位。

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教 学 :实 体 与变 动

5 设定 轮胎 的 颜 色为 黑色,光 泽 度 大 约 40

左右。

6 渲染 Perspective 作 业视窗 。

镜像 轮子

现 在 您 已 经 建 立 了 一 个 完 整 的 轮子 ,您可以使用 Mirror 指令 建 立 其 它 三个 轮子 。

将轮子 镜像 至另 一 侧

1 在 Top 作 业视窗 中 ,框 选 整 个 轮 子 (轮

胎、轮框 及 螺丝帽 )。

2 从 变 动 菜单 选 择 镜像 。

3 于镜像 平 面起点 … 提示下,输 入 0,0,0,

按 Enter。

4 于镜像 平 面终 点 … 提示下,在 Top 作 业视

窗 中 向右 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

以镜像 建 立 前轮及 轮轴

1 在 Top 作 业视窗 中 ,像 右 图 一 样 框 选 轮子

及 轮轴。

2 从 变 动 菜单 选 择 镜像 。

3 于镜像 平 面起点 … 提示下,输 入 0,0,0,

按 Enter。

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教 学 :实 体 与变 动

4 于镜像 平 面终 点 … 提示下,(正交开 启 )像

右 图 一 样 在 Top 作 业视窗 中 向下移 动 鼠 标

光 标,按鼠 标左 键 。

建立眼睛

您 将会建 立 一 个 球体 代 表眼 球,另 一 个 较 小的 球体 代 表眼 珠 。

建立眼睛

1 从 实 体 菜单 选 择 球体,再 选 择 中 心 点 、半 径 .

2 于球体 中 心 点 ...提示下,在 Top 作 业视窗

输 入 -12,-3,14,按 Enter。

3 于半 径 … 提示下,输 入 3,按 Enter。

4 再 一 次 执 行 Sphere 指令。

5 于球体 中 心 点 ...提示下,在 Top 作 业视窗

输 入 -13,-4,15,按 Enter。

6 于半 径 … 提示下,输 入 2,按 Enter。

7 将眼 珠 的 颜 色设定 为 黑色。

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第45页

教 学 :实 体 与变 动

镜像 眼睛

1 在 Top 作 业视窗 像 右 图 一 样 框 选 整 个 眼

睛。

2 从 变 动 菜单 选 择 镜像 。

3 于镜像 平 面起点 … 提示下,输 入 0,0,0,

按 Enter。

4 于镜像 平 面终 点 … 提示下,(正交开 启 )像

右 图 一 样 在 Top 作 业视窗 向左 移 动 鼠 标光

标,按鼠 标左 键 。

5 在 Perspective 作 业视窗 标题 上按鼠 标

右键。

6 从 作 业视窗 菜单 选 择 渲染模式.

建立拉绳

建 立 拉 绳 时 ,您 将会使用 垂 直 模 式及 平 面模 式画 出 一 条 自由 造 型 的 曲 线 ,再以 Pipe 指令 沿 着曲

线 建 立 实 体 圆管 。

建 立 玩 具 拖 车前面的 拉 绳

1 缩 小所有作 业视窗 ,您 将会需要 大 一 点 的 工 作 空 间。

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第46页

教 学 :实 体 与变 动

2 开 启 状 态列上的 平面模式,关 闭正交。

3 按物件锁 点 工具列上的停用,停用所有物

件锁 点 。

4 从 曲 线 菜单 选 择 自由造型,再 选 择 控制

点。

5 于曲 线 起点 … 提示下,在 Top 作 业视窗

中,按住 Ctrl,并 在 椭 圆体 前方 终 点 附近

按鼠 标左 键 ,启 用 垂直模式。

6 移 动 鼠 标光 标至 Front 作 业视窗 ,将标记

向上移 动 至椭 圆体 终 点 附近,按鼠 标左

键。

7 于下一 点 … 提示下,在 Top 作 业视窗 椭 圆

体 的 左 方 指定 一 点 。

平 面模 式可 以 让下一 点 与上一 点 位于 同样

的工作平面高度上,平面模式在物件锁 点

与垂 直 模 式作 用 时 会暂 时 失 去 作 用 ,请在

Top 与 Front 作 业视窗 观察 曲 线 。

8 于下一 点 … 提示下,在 Top 作 业视窗 启

用垂直模式,在 Front 作 业视窗 向下移 动

鼠 标光 标指定 下一 点 。

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第47页

9 于下一 点 … 提示下,关 闭平面模式,并在 教 学 :实 体 与变 动

Top 作 业视窗 中 指定 更 多的 点 ,建 立 一 条 46

曲线。

请注 意,平 面模 式关 闭后所指定 的 几 个 点

都是落于 Top 工作平面上。

10 建 立 一 个 椭 圆体 代 表拉 绳 的 把 手 。

在物件锁 点 工具列取消停用,启 用 端 点 物

件锁 点 , 锁 定 拉 绳 的 末 端 建 立 一 个 小椭 圆

体。

使拉 绳 变 粗

1 选 取 玩 具 拖 车前方 代 表拉 绳 的 曲 线 。

2 从 实 体 菜单 选 择 圆管 。

3 于 起 点 半 径 … 提 示 下 , 输 入 .2 , 按

Enter。

4 于终 点 半 径 … 提示下,按 Enter。

5 于 要 设定 半 径 的 下一 点 提 示 下 , 按

Enter。

建 立 从 头 到 尾 半 径 一 致的 圆管 。

第48页

教 学 :实 体 与变 动

6 设定 所有物件的材 质 。

7 渲染 Perspective 作 业视窗 。

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第49页

教 学 :旋 转曲 线 建 立 曲 面

教 学 :旋 转曲 线 建 立 曲 面

上一 个 教 学 是 使用 实 体基本物件建立模型,物件的

造 型 会受 到 很 大 的 限制 。以 曲 线 建 立 曲 面以 及 将不

同的 曲 面组 合可 以 比 较 自由 地 建 立 各种 不 同造 型 的

物件。

这个 教 学 将会示 范 如 何 画 出 曲 线 的 概 念 及 一 种 建 立

曲面的方法,以 一 条 轮廓 曲 线 旋 转建 立 曲 面。旋 转

曲 线 是 建 立 像 花瓶 、酒杯 和 椅脚 等 管 状 物件的常用

方法。

您 将会学 到 如 何 :

 参 考现 有的 物件画 出 自由 造 型 曲 线 。

 编辑 控 制 点 。

 绕 着轴心 旋 转曲 线 建 立 曲 面。

 设定 物件属 性 及渲染。

建 立 自由 造 型 的 手 电 筒 模 型

如 果 您 还没 完 成 Rhino 说明文 件 快 速 入 门中 的 “以 实 体 物件建立模型”教 学 ,您 可 以 先 将它 完 成。

该教 学 是 着重于 以 多重曲 面实 体 做 布尔运算 建 立 机 械 造 型 的 模 型 。如 果 您 想 要 先 看看该教 学 ,可

以 从 Rhino 的说明菜单 选 择 学 习 Rhino,再 选 择 快 速 入 门,即 可 找 到 该教 学 。

随 后的 教 学 中 ,您 需要 参 考该教 学 建 立 的 手 电 筒 模 型 画 出 新 模 型 需要 的 曲 线 ,决 定 物件的造型及

大小,如 果 您 尚未 完 成该教 学 或是 未 保 存 您 建 立 的 模 型 ,我们 提 供 您 一 个 已 完 成的 模 型 。

准 备开 始

1 在 Rhino 的说明菜单 选 择 学 习 Rhino,再 选 择 开 启 教 学 模 型 。

2 开 启 模 型 文 件 Flashlight.3dm。

设定 模 型

您 将会沿 着旧 的 手 电 筒 模 型 的 轮廓 描 绘 建 立 曲 线 ,将旧 的 手 电 筒 模 型 锁 定 可 以 使描 绘 曲 线 比 较 容

易进行。当 物件被锁 定 时 ,您仍然可以看到并以物件锁 点 锁 定 该物件,但 无 法 选 取 ,以避免您在

选 取 物件时 受 到 干 扰 。 在 这个 教 学 中 您 会以 数 条 曲 线 旋 转建 立 新 的 手 电 筒 模 型 。

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第50页

教 学 :旋 转曲 线 建 立 曲 面

锁 定 手电筒模 型

1 选 取 所有物件。

按 Ctrl+A 选 取 模 型 中 的 所有物件。.

2 从 编辑 菜单 选 择 可 见性 ,再 选 择 锁 定 。

建 立 一条 中 心 线

从 旧 手电筒模 型 的 中 心 建 立 一条 建 构 中 心 线 。

建立建构中心线

1 从 曲 线 菜单 选 择 直 线 ,再 选 择 单 一 直 线 。

2 于直 线 起点 … 提示下,使用中 心 点 物件锁

点 将直 线 的 起点 放 置 于 手 电 筒 底 面的 中 心

点 上。

3 于直 线 终 点 … 提示下,开 启 正交,建立一

条 通 过旧 手 电 筒 中 心 的 直 线 。

建 立 主 体 的 轮廓 曲 线

您 将会建 立 一 条 轮廓 曲 线 ,以 轮廓 曲 线 旋 转建 立 手 电 筒 的 主 体 ,您 所建 立 的 轮廓 曲 线 是 定 义 物件

一 侧 形 状 的 断 面。

建 立 主 体 轮廓 曲 线

1 在 状 态列的 图 层 面板按鼠 标左 键 ,并 将

Free Form Body 图 层 设 为 目 前 的 图

层。

2 从 曲 线 菜单 选 择 自由造型,再 选 择 控制

点。

3 于曲 线 起点 … 提示下,在 Front 作 业视窗

中 像 右 图 一 样 沿 着手 电 筒 主 体 外形 建 立 一

条曲线。

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