(237页)Python编程 - 副本_加水印
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(237页)Python编程 - 副本_加水印

目录
  • 2.版权信息
  • 9.版权声明
  • 9.前言
    • 10.读者对象
    • 10.本书内容
    • 10.为何使用Python
  • 10.致谢
  • 10.第一部分 基础知识
  • 11.第 1 章 起步
    • 11.1.1 搭建编程环境
      • 11.1.1.1 Python 2和Python 3
      • 11.1.1.2 运行Python代码片段
      • 11.1.1.3 Hello World程序
    • 11.1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境
      • 12.1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境
      • 13.1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境
      • 14.1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境
    • 16.1.3 解决安装问题
    • 16.1.4 从终端运行Python程序
      • 16.1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序
      • 17.1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序
    • 17.1.5 小结
  • 17.第 2 章 变量和简单数据类型
    • 18.2.1 运行hello_world.py时发生的情况
    • 18.2.2 变量
      • 19.2.2.1 变量的命名和使用
      • 19.2.2.2 使用变量时避免命名错误
    • 19.2.3 字符串
      • 20.2.3.1 使用方法修改字符串的大小写
      • 20.2.3.2 合并(拼接)字符串
      • 21.2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白
      • 21.2.3.4 删除空白
      • 22.2.3.5 使用字符串时避免语法错误
      • 22.2.3.6 Python 2中的print 语句
    • 22.2.4 数字
      • 22.2.4.1 整数
      • 23.2.4.2 浮点数
      • 23.2.4.3 使用函数str() 避免类型错误
      • 24.2.4.4 Python 2中的整数
    • 24.2.5 注释
      • 24.2.5.1 如何编写注释
      • 24.2.5.2 该编写什么样的注释
    • 24.2.6 Python之禅
    • 25.2.7 小结
  • 25.第 3 章 列表简介
    • 26.3.1 列表是什么
      • 26.3.1.1 访问列表元素
      • 27.3.1.2 索引从0而不是1开始
      • 27.3.1.3 使用列表中的各个值
    • 27.3.2 修改、添加和删除元素
      • 27.3.2.1 修改列表元素
      • 28.3.2.2 在列表中添加元素
      • 28.3.2.3 从列表中删除元素
    • 30.3.3 组织列表
      • 30.3.3.1 使用方法sort() 对列表进行永久性排序
      • 31.3.3.2 使用函数sorted() 对列表进行临时排序
      • 31.3.3.3 倒着打印列表
      • 31.3.3.4 确定列表的长度
    • 32.3.4 使用列表时避免索引错误
    • 33.3.5 小结
  • 33.第 4 章 操作列表
    • 33.4.1 遍历整个列表
      • 33.4.1.1 深入地研究循环
      • 34.4.1.2 在for 循环中执行更多的操作
      • 34.4.1.3 在for 循环结束后执行一些操作
    • 35.4.2 避免缩进错误
      • 35.4.2.1 忘记缩进
      • 35.4.2.2 忘记缩进额外的代码行
      • 35.4.2.3 不必要的缩进
      • 36.4.2.4 循环后不必要的缩进
      • 36.4.2.5 遗漏了冒号
    • 36.4.3 创建数值列表
      • 36.4.3.1 使用函数range()
      • 37.4.3.2 使用range() 创建数字列表
      • 38.4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算
      • 38.4.3.4 列表解析
    • 38.4.4 使用列表的一部分
      • 38.4.4.1 切片
      • 39.4.4.2 遍历切片
      • 39.4.4.3 复制列表
    • 41.4.5 元组
      • 41.4.5.1 定义元组
      • 41.4.5.2 遍历元组中的所有值
      • 41.4.5.3 修改元组变量
    • 42.4.6 设置代码格式
      • 42.4.6.1 格式设置指南
      • 42.4.6.2 缩进
      • 42.4.6.3 行长
      • 42.4.6.4 空行
      • 42.4.6.5 其他格式设置指南
    • 42.4.7 小结
  • 42.第 5 章 if 语句
    • 43.5.1 一个简单示例
    • 43.5.2 条件测试
      • 43.5.2.1 检查是否相等
      • 44.5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写
      • 44.5.2.3 检查是否不相等
      • 44.5.2.4 比较数字
      • 45.5.2.5 检查多个条件
      • 45.5.2.6 检查特定值是否包含在列表中
      • 45.5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中
      • 46.5.2.8 布尔表达式
    • 46.5.3 if 语句
      • 46.5.3.1 简单的if 语句
      • 47.5.3.2 if-else 语句
      • 47.5.3.3 if-elif-else 结构
      • 48.5.3.4 使用多个elif 代码块
      • 48.5.3.5 省略else 代码块
      • 48.5.3.6 测试多个条件
    • 49.5.4 使用if 语句处理列表
      • 49.5.4.1 检查特殊元素
      • 50.5.4.2 确定列表不是空的
      • 50.5.4.3 使用多个列表
    • 51.5.5 设置if 语句的格式
    • 51.5.6 小结
  • 51.第 6 章 字典
    • 52.6.1 一个简单的字典
    • 52.6.2 使用字典
      • 52.6.2.1 访问字典中的值
      • 53.6.2.2 添加键—值对
      • 53.6.2.3 先创建一个空字典
      • 53.6.2.4 修改字典中的值
      • 54.6.2.5 删除键—值对
      • 54.6.2.6 由类似对象组成的字典
    • 55.6.3 遍历字典
      • 55.6.3.1 遍历所有的键—值对
      • 56.6.3.2 遍历字典中的所有键
      • 57.6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键
      • 57.6.3.4 遍历字典中的所有值
    • 58.6.4 嵌套
      • 58.6.4.1 字典列表
      • 59.6.4.2 在字典中存储列表
      • 60.6.4.3 在字典中存储字典
    • 61.6.5 小结
  • 61.第 7 章 用户输入和while 循环
    • 61.7.1 函数input() 的工作原理
      • 62.7.1.1 编写清晰的程序
      • 62.7.1.2 使用int() 来获取数值输入
      • 63.7.1.3 求模运算符
      • 63.7.1.4 在Python 2.7中获取输入
    • 63.7.2 while 循环简介
      • 63.7.2.1 使用while 循环
      • 64.7.2.2 让用户选择何时退出
      • 64.7.2.3 使用标志
      • 65.7.2.4 使用break 退出循环
      • 65.7.2.5 在循环中使用continue
      • 66.7.2.6 避免无限循环
    • 66.7.3 使用while 循环来处理列表和字典
      • 66.7.3.1 在列表之间移动元素
      • 67.7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素
      • 67.7.3.3 使用用户输入来填充字典
    • 68.7.4 小结
  • 68.第 8 章 函数
    • 68.8.1 定义函数
      • 69.8.1.1 向函数传递信息
      • 69.8.1.2 实参和形参
    • 69.8.2 传递实参
      • 69.8.2.1 位置实参
      • 70.8.2.2 关键字实参
      • 70.8.2.3 默认值
      • 71.8.2.4 等效的函数调用
      • 71.8.2.5 避免实参错误
    • 72.8.3 返回值
      • 72.8.3.1 返回简单值
      • 72.8.3.2 让实参变成可选的
      • 73.8.3.3 返回字典
      • 73.8.3.4 结合使用函数和while 循环
    • 74.8.4 传递列表
      • 74.8.4.1 在函数中修改列表
      • 75.8.4.2 禁止函数修改列表
    • 76.8.5 传递任意数量的实参
      • 76.8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参
      • 76.8.5.2 使用任意数量的关键字实参
    • 77.8.6 将函数存储在模块中
      • 77.8.6.1 导入整个模块
      • 78.8.6.2 导入特定的函数
      • 78.8.6.3 使用as 给函数指定别名
      • 78.8.6.4 使用as 给模块指定别名
      • 78.8.6.5 导入模块中的所有函数
    • 79.8.7 函数编写指南
    • 79.8.8 小结
  • 80.第 9 章 类
    • 80.9.1 创建和使用类
      • 80.9.1.1 创建Dog 类
      • 81.9.1.2 根据类创建实例
    • 82.9.2 使用类和实例
      • 82.9.2.1 Car 类
      • 82.9.2.2 给属性指定默认值
      • 83.9.2.3 修改属性的值
    • 84.9.3 继承
      • 84.9.3.1 子类的方法__init__()
      • 85.9.3.2 Python 2.7中的继承
      • 85.9.3.3 给子类定义属性和方法
      • 86.9.3.4 重写父类的方法
      • 86.9.3.5 将实例用作属性
      • 87.9.3.6 模拟实物
    • 87.9.4 导入类
      • 87.9.4.1 导入单个类
      • 88.9.4.2 在一个模块中存储多个类
      • 88.9.4.3 从一个模块中导入多个类
      • 89.9.4.4 导入整个模块
      • 89.9.4.5 导入模块中的所有类
      • 89.9.4.6 在一个模块中导入另一个模块
      • 90.9.4.7 自定义工作流程
    • 90.9.5 Python标准库
    • 91.9.6 类编码风格
    • 91.9.7 小结
  • 91.第 10 章 文件和异常
    • 91.10.1 从文件中读取数据
      • 91.10.1.1 读取整个文件
      • 92.10.1.2 文件路径
      • 93.10.1.3 逐行读取
      • 93.10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表
      • 93.10.1.5 使用文件的内容
      • 94.10.1.6 包含一百万位的大型文件
      • 94.10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗
    • 95.10.2 写入文件
      • 95.10.2.1 写入空文件
      • 95.10.2.2 写入多行
      • 96.10.2.3 附加到文件
    • 96.10.3 异常
      • 96.10.3.1 处理ZeroDivisionError 异常
      • 96.10.3.2 使用try-except 代码块
      • 97.10.3.3 使用异常避免崩溃
      • 97.10.3.4 else 代码块
      • 98.10.3.5 处理FileNotFoundError 异常
      • 98.10.3.6 分析文本
      • 98.10.3.7 使用多个文件
      • 99.10.3.8 失败时一声不吭
      • 99.10.3.9 决定报告哪些错误
    • 100.10.4 存储数据
      • 100.10.4.1 使用json.dump() 和json.load()
      • 100.10.4.2 保存和读取用户生成的数据
      • 101.10.4.3 重构
    • 102.10.5 小结
  • 103.第 11 章 测试代码
    • 103.11.1 测试函数
      • 104.11.1.1 单元测试和测试用例
      • 104.11.1.2 可通过的测试
      • 104.11.1.3 不能通过的测试
      • 105.11.1.4 测试未通过时怎么办
      • 105.11.1.5 添加新测试
    • 106.11.2 测试类
      • 106.11.2.1 各种断言方法
      • 106.11.2.2 一个要测试的类
      • 107.11.2.3 测试AnonymousSurvey 类
      • 108.11.2.4 方法setUp()
    • 108.11.3 小结
  • 108.第二部分 项目
  • 109.项目1 外星人入侵
  • 109.第 12 章 武装飞船
    • 109.12.1 规划项目
    • 110.12.2 安装Pygame
      • 110.12.2.1 使用pip安装Python包
      • 110.12.2.2 在Linux系统中安装Pygame
      • 111.12.2.3 在OS X系统中安装Pygame
      • 111.12.2.4 在Windows系统中安装Pygame
    • 112.12.3 开始游戏项目
      • 112.12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入
      • 112.12.3.2 设置背景色
      • 112.12.3.3 创建设置类
    • 113.12.4 添加飞船图像
      • 113.12.4.1 创建Ship 类
      • 114.12.4.2 在屏幕上绘制飞船
    • 115.12.5 重构:模块game_functions
      • 115.12.5.1 函数check_events()
      • 115.12.5.2 函数update_screen()
    • 116.12.6 驾驶飞船
      • 116.12.6.1 响应按键
      • 116.12.6.2 允许不断移动
      • 117.12.6.3 左右移动
      • 118.12.6.4 调整飞船的速度
      • 118.12.6.5 限制飞船的活动范围
      • 119.12.6.6 重构check_events()
    • 119.12.7 简单回顾
      • 119.12.7.1 alien_invasion.py
      • 119.12.7.2 settings.py
      • 119.12.7.3 game_functions.py
      • 119.12.7.4 ship.py
    • 119.12.8 射击
      • 119.12.8.1 添加子弹设置
      • 120.12.8.2 创建Bullet 类
      • 120.12.8.3 将子弹存储到编组中
      • 121.12.8.4 开火
      • 121.12.8.5 删除已消失的子弹
      • 122.12.8.6 限制子弹数量
      • 122.12.8.7 创建函数update_bullets()
      • 122.12.8.8 创建函数fire_bullet()
    • 123.12.9 小结
  • 123.第 13 章 外星人
    • 123.13.1 回顾项目
    • 124.13.2 创建第一个外星人
      • 124.13.2.1 创建Alien 类
      • 125.13.2.2 创建Alien 实例
      • 125.13.2.3 让外星人出现在屏幕上
    • 125.13.3 创建一群外星人
      • 126.13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人
      • 126.13.3.2 创建多行外星人
      • 126.13.3.3 创建外星人群
      • 127.13.3.4 重构create_fleet()
      • 127.13.3.5 添加行
    • 129.13.4 让外星人群移动
      • 129.13.4.1 向右移动外星人
      • 129.13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置
      • 130.13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘
      • 130.13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向
    • 130.13.5 射杀外星人
      • 130.13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞
      • 131.13.5.2 为测试创建大子弹
      • 132.13.5.3 生成新的外星人群
      • 132.13.5.4 提高子弹的速度
      • 132.13.5.5 重构update_bullets()
    • 133.13.6 结束游戏
      • 133.13.6.1 检测外星人和飞船碰撞
      • 133.13.6.2 响应外星人和飞船碰撞
      • 135.13.6.3 有外星人到达屏幕底端
      • 135.13.6.4 游戏结束
    • 135.13.7 确定应运行游戏的哪些部分
    • 135.13.8 小结
  • 136.记分
    • 136.14.1 添加Play按钮
      • 136.14.1.1 创建Button 类
      • 137.14.1.2 在屏幕上绘制按钮
      • 138.14.1.3 开始游戏
      • 138.14.1.4 重置游戏
      • 139.14.1.5 将Play按钮切换到非活动状态
      • 139.14.1.6 隐藏光标
    • 140.14.2 提高等级
      • 140.14.2.1 修改速度设置
      • 140.14.2.2 重置速度
    • 141.14.3 记分
      • 141.14.3.1 显示得分
      • 142.14.3.2 创建记分牌
      • 142.14.3.3 在外星人被消灭时更新得分
      • 143.14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分
      • 143.14.3.5 提高点数
      • 144.14.3.6 将得分圆整
      • 144.14.3.7 最高得分
      • 146.14.3.8 显示等级
      • 148.14.3.9 显示余下的飞船数
    • 150.14.4 小结
  • 150.项目2 数据可视化
  • 150.第 15 章 生成数据
    • 151.15.1 安装matplotlib
      • 151.15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib
      • 151.15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib
      • 152.15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib
      • 152.15.1.4 测试matplotlib
      • 152.15.1.5 matplotlib画廊
    • 152.15.2 绘制简单的折线图
      • 152.15.2.1 修改标签文字和线条粗细
      • 153.15.2.2 校正图形
      • 154.15.2.3 使用scatter() 绘制散点图并设置其样式
      • 154.15.2.4 使用scatter() 绘制一系列点
      • 155.15.2.5 自动计算数据
      • 155.15.2.6 删除数据点的轮廓
      • 156.15.2.7 自定义颜色
      • 156.15.2.8 使用颜色映射
      • 156.15.2.9 自动保存图表
    • 157.15.3 随机漫步
      • 157.15.3.1 创建RandomWalk() 类
      • 157.15.3.2 选择方向
      • 157.15.3.3 绘制随机漫步图
      • 158.15.3.4 模拟多次随机漫步
      • 158.15.3.5 设置随机漫步图的样式
      • 158.15.3.6 给点着色
      • 159.15.3.7 重新绘制起点和终点
      • 159.15.3.8 隐藏坐标轴
      • 159.15.3.9 增加点数
      • 160.15.3.10 调整尺寸以适合屏幕
    • 160.15.4 使用Pygal模拟掷骰子
      • 160.15.4.1 安装Pygal
      • 161.15.4.2 Pygal画廊
      • 161.15.4.3 创建Die 类
      • 161.15.4.4 掷骰子
      • 161.15.4.5 分析结果
      • 162.15.4.6 绘制直方图
      • 162.15.4.7 同时掷两个骰子
      • 163.15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子
    • 164.15.5 小结
  • 164.第 16 章 下载数据
    • 165.16.1 CSV文件格式
      • 165.16.1.1 分析CSV文件头
      • 166.16.1.2 打印文件头及其位置
      • 166.16.1.3 提取并读取数据
      • 167.16.1.4 绘制气温图表
      • 167.16.1.5 模块datetime
      • 168.16.1.6 在图表中添加日期
      • 168.16.1.7 涵盖更长的时间
      • 169.16.1.8 再绘制一个数据系列
      • 169.16.1.9 给图表区域着色
      • 170.16.1.10 错误检查
    • 171.16.2 制作世界人口地图:JSON格式
      • 171.16.2.1 下载世界人口数据
      • 171.16.2.2 提取相关的数据
      • 172.16.2.3 将字符串转换为数字值
      • 173.16.2.4 获取两个字母的国别码
      • 174.16.2.5 制作世界地图
      • 174.16.2.6 在世界地图上呈现数字数据
      • 175.16.2.7 绘制完整的世界人口地图
      • 176.16.2.8 根据人口数量将国家分组
      • 176.16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式
      • 177.16.2.10 加亮颜色主题
    • 178.16.3 小结
  • 178.第 17 章 使用API
    • 178.17.1 使用Web API
      • 179.17.1.1 Git和GitHub
      • 179.17.1.2 使用API调用请求数据
      • 179.17.1.3 安装requests
      • 179.17.1.4 处理API响应
      • 180.17.1.5 处理响应字典
      • 180.17.1.6 概述最受欢迎的仓库
      • 181.17.1.7 监视API的速率限制
    • 181.17.2 使用Pygal可视化仓库
      • 182.17.2.1 改进Pygal图表
      • 183.17.2.2 添加自定义工具提示
      • 183.17.2.3 根据数据绘图
      • 184.17.2.4 在图表中添加可单击的链接
    • 184.17.3 Hacker News API
    • 186.17.4 小结
  • 186.项目3 Web应用程序
  • 186.第 18 章 Django入门
    • 186.18.1 建立项目
      • 186.18.1.1 制定规范
      • 186.18.1.2 建立虚拟环境
      • 186.18.1.3 安装virtualenv
      • 187.18.1.4 激活虚拟环境
      • 187.18.1.5 安装Django
      • 187.18.1.6 在Django中创建项目
      • 187.18.1.7 创建数据库
      • 188.18.1.8 查看项目
    • 188.18.2 创建应用程序
      • 188.18.2.1 定义模型
      • 189.18.2.2 激活模型
      • 190.18.2.3 Django管理网站
      • 191.18.2.4 定义模型Entry
      • 191.18.2.5 迁移模型Entry
      • 191.18.2.6 向管理网站注册Entry
      • 192.18.2.7 Django shell
    • 192.18.3 创建网页:学习笔记主页
      • 193.18.3.1 映射URL
      • 193.18.3.2 编写视图
      • 194.18.3.3 编写模板
    • 194.18.4 创建其他网页
      • 194.18.4.1 模板继承
      • 195.18.4.2 显示所有主题的页面
      • 196.18.4.3 显示特定主题的页面
    • 198.18.5 小结
  • 198.第 19 章 用户账户
    • 198.19.1 让用户能够输入数据
      • 198.19.1.1 添加新主题
      • 200.19.1.2 添加新条目
      • 202.19.1.3 编辑条目
    • 203.19.2 创建用户账户
      • 204.19.2.1 应用程序users
      • 204.19.2.2 登录页面
      • 205.19.2.3 注销
      • 206.19.2.4 注册页面
    • 207.19.3 让用户拥有自己的数据
      • 207.19.3.1 使用@login_required 限制访问
      • 208.19.3.2 将数据关联到用户
      • 209.19.3.3 只允许用户访问自己的主题
      • 210.19.3.4 保护用户的主题
      • 210.19.3.5 保护页面edit_entry
      • 210.19.3.6 将新主题关联到当前用户
    • 211.19.4 小结
  • 211.第 20 章 设置应用程序的样式并对其进行部署
    • 211.20.1 设置项目“学习笔记”的样式
      • 212.20.1.1 应用程序django-bootstrap3
      • 212.20.1.2 使用Bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式
      • 212.20.1.3 修改base.html
      • 214.20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式
      • 214.20.1.5 设置登录页面的样式
      • 215.20.1.6 设置new_topic 页面的样式
      • 215.20.1.7 设置topics页面的样式
      • 215.20.1.8 设置topic页面中条目的样式
    • 216.20.2 部署“学习笔记”
      • 216.20.2.1 建立Heroku账户
      • 217.20.2.2 安装Heroku Toolbelt
      • 217.20.2.3 安装必要的包
      • 217.20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt
      • 217.20.2.5 指定Python版本
      • 218.20.2.6 为部署到Herohu而修改settings.py
      • 218.20.2.7 创建启动进程的Procfile
      • 218.20.2.8 为部署到Herohu而修改wsgi.py
      • 218.20.2.9 创建用于存储静态文件的目录
      • 218.20.2.10 在本地使用gunicorn服务器
      • 219.20.2.11 使用Git跟踪项目文件
      • 219.20.2.12 推送到Heroku
      • 220.20.2.13 在Heroku上建立数据库
      • 220.20.2.14 改进Heroku部署
      • 221.20.2.15 确保项目的安全
      • 221.20.2.16 提交并推送修改
      • 222.20.2.17 创建自定义错误页面
      • 223.20.2.18 继续开发
      • 223.20.2.19 设置SECRET_KEY
      • 223.20.2.20 将项目从Heroku删除
    • 223.20.3 小结
  • 224.附录 A 安装Python
    • 224.A.1 在Linux系统中安装Python
      • 224.A.1.1 确定已安装的版本
      • 224.A.1.2 在Linux系统中安装Python 3
    • 224.A.2 在OS X系统中安装Python
      • 224.A.2.1 确定已安装的版本
      • 225.A.2.2 使用Homebrew来安装Python 3
    • 225.A.3 在Windows系统中安装Python
      • 225.A.3.1 在Windows系统中安装Python 3
      • 225.A.3.2 查找Python解释器
      • 226.A.3.3 将Python添加到环境变量Path中
    • 226.A.4 Python关键字和内置函数
      • 226.A.4.1 Python关键字
      • 226.A.4.2 Python内置函数
  • 226.附录 B 文本编辑器
    • 227.B.1 Geany
      • 227.B.1.1 在Linux系统中安装Geany
      • 227.B.1.2 在Windows系统中安装Geany
      • 228.B.1.3 在Geany中运行Python程序
      • 228.B.1.4 定制Geany的设置
    • 228.B.2 Sublime Text
      • 228.B.2.1 在OS X系统中安装Sublime Text
      • 228.B.2.2 在Linux系统中安装Sublime Text
      • 228.B.2.3 在Windows系统中安装Sublime Text
      • 228.B.2.4 在Sublime Text中运行Python程序
      • 229.B.2.5 配置Sublime Text
      • 229.B.2.6 定制Sublime Text的设置
    • 229.B.3 IDLE
      • 229.B.3.1 在Linux系统中安装IDLE
      • 229.B.3.2 在OS X系统中安装IDLE
      • 229.B.3.3 在Windows系统中安装IDLE
      • 229.B.3.4 定制IDLE的设置
    • 230.B.4 Emacs和vim
  • 230.附录 C 寻求帮助
    • 230.C.1 第一步
      • 230.C.1.1 再试试
      • 230.C.1.2 歇一会儿
      • 230.C.1.3 参考本书的在线资源
    • 231.C.2 在线搜索
      • 231.C.2.1 Stack Overflow
      • 231.C.2.2 Python官方文档
      • 231.C.2.3 官方库文档
      • 231.C.2.4 r/learnpython
      • 231.C.2.5 博客
    • 231.C.3 IRC
      • 231.C.3.1 创建IRC账户
      • 231.C.3.2 加入频道
      • 231.C.3.3 IRC文化
  • 231.附录 D 使用Git进行版本控制
    • 232.D.1 安装Git
      • 232.D.1.1 在Linux系统中安装Git
      • 232.D.1.2 在OS X系统中安装Git
      • 232.D.1.3 在Windows系统中安装Git
      • 232.D.1.4 配置Git
    • 232.D.2 创建项目
    • 233.D.3 忽略文件
    • 233.D.4 初始化仓库
    • 233.D.5 检查状态
    • 233.D.6 将文件加入到仓库中
    • 233.D.7 执行提交
    • 234.D.8 查看提交历史
    • 234.D.9 第二次提交
    • 234.D.10 撤销修改
    • 235.D.11 检出以前的提交
    • 236.D.12 删除仓库
  • 236.后记
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(237页)Python编程 - 副本_加水印

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