红白机电子书版

发布时间:2016-4-24 | 杂志分类:其他
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红白机电子书版

始于街机平台 《魂斗罗》也属于比较有良心的移植作品, 为《魂斗罗》后来的大红大紫奠定下良 好的基础。 作 为“ 老 四 强 ” 中 在 国 内 名 气 最 高 的一款游戏,《魂斗罗》在国内玩家的 原汁原味的日版《魂斗罗》 心目中有着至高无上的地位,对于很多 ... [收起]
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始于街机平台 《魂斗罗》也属于比较有良心的移植作品,
为《魂斗罗》后来的大红大紫奠定下良

好的基础。
作 为“ 老 四 强 ” 中 在 国 内 名 气 最 高

的一款游戏,《魂斗罗》在国内玩家的 原汁原味的日版《魂斗罗》
心目中有着至高无上的地位,对于很多

80、90 后而言,《魂斗罗》与《超级玛丽》 “魂斗罗”的含义是“斗志昂扬,
就是红白机游戏的代言人。很多玩家都 熟练掌握游击战技能,并具有与生俱来
是从这款游戏开始接触和认识红白机的, 超强身体素质的最强战士”(日文原文:
那个炮火横飞、遍布机关的热带丛林, 魂斗罗とは、“热い斗魂とゲリラ戦术の
对于我来说,是 20 年漫长的游戏旅程中 素质を先天的に并せ持つ最强の闘士”の
“战斗开始的地方”。
呼称である)。游戏讲述了公元 2631 年,

一颗陨石坠落在新西兰附近的 Galuga 群

岛(虚构的小岛),两年以后,海军总部

得到消息说一个叫做“红色猎鹰”(红隼)

的武装组织开始把该群岛地区修建成一

个发动异型侵略战争的基地,Contra 成

员 Bill Rizer 和 Lance Bean 被送去破坏

对方的计划,拯救世界的故事。

战斗开始的地方 但 在 国 内, 真 正 见 过 以 上 剧 情 的 玩

■ 蓝火战士 ▲正版《魂斗罗》一代游戏卡 家却十分罕见,并非我们没有注意过,
而是因为我们一般玩到的是美版,在这
80 年代后期,八位游戏机开始在国内普及,《超级马里奥兄弟》、《冒
险岛》、《魂斗罗》、《坦克大战》等经典游戏也开始在玩家人群中广 个版本的魂斗罗中,这些内容都被删掉
泛流传,在这之中,作为双打游戏的代表,《魂斗罗》更是备受国内玩 初代《魂斗罗》最早于 1987 年出现 了。
家推崇,广泛的出现在各种合卡里,对于国内的 80、90 后们来说,我们 在街机平台上,为了适应街机基板的竖
其中很多人都是从这款游戏为起点来接触红白机的。他基本成为了 FC 的
代名词,那些没接触过电子游戏的人不知道什么是“小霸王”,什么是 向卷轴,虽然是一款横版游戏,但在流
“游戏机”,但只要一提“魂斗罗”,他们就马上明白你到底在说什么。
在我们这一群 fc 玩家的心中,《魂斗罗》可能只是一款易操作,好上手 程中有许多纵向卷动的关卡,由于街机
的动作游戏,但其实在它的背后,其实有很多很多故事。接下来我们将
带大家回到我们红白机旅程的原点,重新认识这款经典动作品。 上面不乏打打杀杀的 ACT 游戏,也可能

因为机能,系统和玩家等多方面的原因,

导致这款“始祖魂斗罗”并没有特别的

出彩。1988 年 2 月 9 日,这款动作射击

游戏登陆到我们熟知的红白机平台上,

游戏保留了街机的关卡设计,并把街机

上面的第 6 关拆分成了 6,7,8 关,最

显著的改动还是卷轴方向由竖向变成了

横向,看上去比街机的窄屏幕舒服多了。 ▲日版的《魂斗罗》在每一关结束后都
即便按现在的眼光看来,红白机版本的 有过 10 动画和地图显示
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如果说美版只是删除了剧情、过场 设计的也很巧妙,在玩家群里十分受欢 兵前面一直跑,由于游戏内存处理不当, 的动作游戏能有更多的可玩性,更加的
动画和动态效果的话,相比之下欧版魂 迎。还因此引出了关于《魂斗罗》的一
斗罗则显得更加奇葩——由于欧洲政府 个惊天谣言——水下八关。 小兵图像的内存会被 BOSS 图像所挤占, 精彩,更具生命力。虽然没有“水下八关”,
抵制暴力游戏,尤其是德国政府对于未
成年的保护,这种两个猛男拿着冲锋枪 从而使小兵的图像变成类似青蛙嘴的模 《魂斗罗》仍然带给我们太多,有热血、
横扫人形敌兵的镜头可能会带来一些麻
烦,因此,欧版的主角和所有里面长得 样。传言称如果你在小兵进入 boss 身后 有感动或许还有些遗憾,但不管经过多
不像机器人和异形的敌人统统都变成了
机器人,这导致许多不明原因的玩家在 的门之前被小兵撞死,即可进入水下八 长时间,他在我们这些走过了“红白机
刚刚接触这个版本的时候,误把他当成
是某家公司山寨改版后的游戏。 关。当年许多玩家都信以为真,有些人 时代”的玩家心中,永远拥有无可动摇

花上一下午或者几天的时间去尝试。只 的地位。

为亲眼见一见这神秘的水下关卡,对于

那些喜欢这款游戏的玩家们,“水下八关”

始终是一个极具吸引力的谜。

不过随着当今网络的发展,这个谣言

也逐渐被破解,一些玩家利用反汇编技

术对游戏 rom 做了检查,证明所谓的“水

下八关”并不存在。当然也有很多人说

▲国内烟山公司改版的《93` 超级魂》, 所谓的水下八关其实就是根据《93 超级
是玩家公认的比较经典的一个魂斗罗改
版作品。 魂》捏造出来的。前段时间发现一些玩

家已经做出了带有水下八关的《魂斗罗》

改版,虽然小编知道这只是一个谣言的

神秘的水下八关 “仿制品”,但真正玩起来的确有一种“梦 ▲近几年由国内玩家修改的带有“水下
想照进现实”的感觉。 八关”的《魂斗罗》,只要按照传说中
这个谣言的起因于游戏第六关的一 的那样去做,就真的可以进入水下八关
个花版 BUG,在关卡的最后,如果你放 也许“水下八关”寄托了玩家对《魂
过最后一个开枪的小兵不杀,并跳到小 斗罗》的一种期待,希望这款设计简单

▲欧版将我们熟悉的角色都变成了机器
人,这个山寨气息浓郁的改动让玩惯了
其他两个版本魂斗罗的国内玩家啼笑皆


说 起 山 寨 版, 其 实《 魂 斗 罗》 的 山
寨游戏有很多,比如《魂斗罗 X》、《超
级战魂》之类,为了让游戏卡带卖得更
好,国内许多盗版商都将其他的一些游
戏冠以“魂斗罗 X 代”、“XX 魂斗罗”
之类的名字,以便吸引消费者。比如最
典型的《空中魂斗罗》与《水上魂斗罗》、
另外一款游戏《惑星戒严令》也被冠以“魂
斗罗八代”的名字。而在这些“魂斗罗”
中,以以烟山公司的改版《93 超级魂》 ▲由于游戏图像处理问题,《魂斗罗》
最具代表性,这款游戏难度极大,关卡 第六关关底的时候会引发一个花版的

BUG
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ROM 情报站 推荐评语:这款《女神的救赎》是国内厂商外星科
技 汉 化 的 作 品, 游 戏 原 名 叫“ 远 方 的 星 座”, 人
推荐评语:这款《赤色要塞 EX VERSION》是 物 设 计 精 致, 情 节 也 十 分 独 特, 但 本 身 设 定 比 较
作者 ZENG GE 耗时近 3 年完成的作品,整款 变 态, 比 如 城 镇 旅 店 和 记 录 点 较 少、 遇 怪 率 超 高
游戏与原版《赤色要塞》相比,在难度上有较 等 等, 难 度 颇 高。 如 果 想 尝 试 的 话, 网 上 有 大 神
大的提升,虽然按作者原话讲“对于大家手残 qqture2005 修改的“HP 不减穿墙按键不遇敌”
的难度下降过的”。游戏在在关卡地图设计上 版本,推荐玩家到论坛下载这个版本。
有着十分巧妙的布局,对每关 BOSS 的强度上
也做了相应调整,从改动中可见作者对《赤色 RPG 女神的救赎
要塞》研究的十分深入,对于一般水平的玩家 DUMP 惊风
来说,十分具有挑战性。强烈推荐专长动作游 发布日期 2015 年 2 月 7 日(NESBBS 论坛)
戏的红白机玩家尝试,《赤色要塞》中等水平 模拟器 Nestopia Plus
玩家可以拿来挑战一下自己。( 注意:此修改
版请勿擅自修改后发布!! ) 推荐评语:西游记世界一代是一款非常经典的动作
游戏,许多喜欢红白机游戏的小伙伴都是它的忠实
ACT 赤色要塞 EX VERSION 粉丝,现在我们的“童年回忆”终于有汉化版了(而
作者 ZENG GE 且还是大字体哦),这下曾经没接触过这款游戏的
玩家(比如说小编我)也可以毫无顾忌的跟着可爱
发布日期 2015 年 9 月 11 日(NESBBS 论坛) 的老孙在西游记的世界中冒险了!

模拟器 vutraNESex 0.0.8.6 及更高版本 ACT 西游记世界
汉化 © 汉化你妹汉化组
发布日期 2016 年 2 月 7 日(NESBBS 论坛)
模拟器 最新版本的 vutraNESex 和 Nestopia
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任天堂最初由山内房治郎创立于 1889 史海探秘
年,以贩售一种叫做“花札”的卡牌为主。“花
札”,是一种起源于如本的游戏,一副“花

札”有 48 张牌组成,每一张上都印着带

有日本传统特色的花纹,当时技术落后,

这种卡牌还只能用白铜及硬木的雕版沿用

传统手工印制。房治郎本人精于雕刻,因

此,任天堂制作的“花札”总是有着更美

丽精致的图案,在京都广受欢迎。8 年后

的 1907 年,房治郎又顺应当时涌入国内

的西方文化潮流,进了西方盛行的扑克牌, 传奇任天堂 ▲任天堂第三代领导人山内溥
使任天堂成为日本第一家生产扑克牌的厂 的工厂、添购各种先进生产设备。另一方
商。

起源于江户时 用创意改变世界 面,不停地寻找好的发展机遇,1953 年,
期的日本传统 山内溥亲自出马与迪士尼日本代理商商谈
游 戏 ——“ 花 业务,准备将迪士尼的经典卡通形象印制
札” 到自家纸牌上发售,这一谈就是好几年,

■ Buckyohare 由 于 许 多 问 题 难 以 谈 妥, 山 内 溥 更 是 于

40 年后的 1929 年,任天堂的领导权 “红白机”这个名称对于我们来说肯定是不陌生的,对于国内 80-90 后者两代 1956 年亲赴美国,在不断的努力和争取下,
移交到第二任领导人房治郎的女婿山内积 人而言,这款在现在看来有些简陋的八位电视游戏平台让全世界认识了任天堂这个 任天堂与迪士尼终于于 1959 年签署了塑
良手中,山内积良对任天堂进行了初步的 名字,也熏陶出了中国最早的一批电视游戏玩家。“我们是从红白机开始接触电子 料扑克牌合作协议, 任天堂的迪士尼主题
现代化改造,引入了组装生产线,也在任 游戏的。”很多 80、90 后的朋友都会这么说。“红白机”是我们电子游戏人生的起点, 纸牌在日本顺利发售,还发行了一本小册
天堂内部建立了一套等级森严的管理体系, 却不是任天堂的起点,其实在红白机发售的时候,任天堂已经是一个有着将近百年 子,介绍了不同纸牌游戏的玩法。这项策
虽然他将任天堂从老店铺搬到了办公大楼, 历史的“老店铺”了,这个最早以生产花牌为生的家庭作坊,最终却以一款电子游
但任天堂并未完全摆脱“家庭作坊”的经 戏平台改变了世界。一切并非偶然,在这百年的时光中,任天堂到底都经历了什么,
从这一期开始,小编将带你回到故事的“原点”,重走任天堂的发展历程,探寻红
白机的前世今生。

营模式,公社的管理层中仍然遍布山内氏 人私奔,还在攻读早稻田大学法律系、年 中,所有山内氏员工和工龄 20 年以上老

的员工,他们手握着重大权力。这种陈旧 仅 22 岁的外孙山内溥为了家族企业被迫 伙计都被迫辞职,取而代之的是利用诱人

的经营模式也多少影响了任天堂的发展。 辍学匆忙上任。这时的任天堂已经可谓风 的高薪吸引来的高级技术人才和高材生。

虽然仍然从事着花札、扑克的贩售业务, 雨飘摇,濒临破产。年轻的山内溥本在这 60 年历史的任天堂在这个年轻人的铁腕治

但任天堂已经逐渐失去国内卡牌行业业内 个山内氏的家族老店中本来就缺乏威信, 理下焕然一新。

第一的位置。 初到任天堂的他受尽了高层排挤,更别说 顺利完成了对公司的改革,山内溥将 ▲上世纪 60 年代,任天堂制作的迪斯尼
仅仅过了 20 年,任天堂的管理大权 掌握大权。还好山内积良在临死前已做好 公司大权集中在自己身上,如何将家族企 版的伊吕波纸牌风靡全日本
安排,凭借着外祖父的遗嘱,山内溥对任 业在纸牌市场做大做强成为唯一的目标,
就再一次被迫移交,1949 年,山内积良

因突发脑中风而去世,由于自己的女婿与 天堂开展了大刀阔斧的改革,在这次改革 为了实现这个目标,他一面为公司建设新
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略取得了成功,这款产品一年内的销量达 1966 年的圣诞节前后就销售了 140 万个, 横井军平、竹田玄洋正式开始合作。

到 60 万套,帮助任天堂再次登上日本纸 营业额接近 1000 万美元,让任天堂受益 经过一段时间的努力,一种叫做“光

牌游戏市场的统治者的宝座。 颇大。在这之后横井军平又接连发明了《超 线抢”的室内娱乐设施终于完成了。这种

然而也是 1956 年的那次美国的迪士 级棒球》、《超级望远镜》、《爱情测试 装置与后来红白机上的光线抢在原理正好

尼之行,彻底打开了山内溥的眼界,丰富 仪》等商品,同样在消费者群体中有着不 相反,光线抢本身是发射方,而用太阳能

多彩的海外娱乐市场吸引着他,世界第一 错的口碑, 板作为靶子为接收方,射出的光束一旦击

扑 克 牌 公 司 的 规 模 之 小 更 是 让 他 吃 惊, 横井军平的个人才华在任天堂得到了 中目标,便会见到一只吼叫的狮子、被震

30 岁的山内溥第一次对任天堂的前 途 极大限度的发挥,接二连三的发明也帮助 飞的玩具桶或者爆炸的塑料瓶,在当时看

产生了动摇。 任天堂顺利进入玩具娱乐行业。吸取了之 来,是一种十分有趣的娱乐设备。

“一味局限于纸牌行业,即使做到世 前盲目扩展业务而失败的教训,这一次任 1971 年,光线抢一经发售便引起轰

界第一也不过如此。” 天堂割舍掉那些乱七八糟的经营项目,设 动,连续两年畅销不衰,销售量多达 100

这句话是年轻的山内溥内心的真实写 ▲任天堂早期社内的支柱——天才发明家 立了由横井军平、上村雅之、竹田玄洋为 多万套,为任天堂带来了约 3 000 万美元

照,1962 年,任天堂以扑克牌制造商的 横井军平 主体的技术研发部,将社内一切精力放在 的收入。当时的日本流行飞靶射击游戏,

身份同时在京都证券交易所和大阪证券市 游戏产品的制造上,从此一心一意做玩具。 但是射击场全部位于交通不便的郊区,

场二板上市,其优秀的财务报表使股价一 早已被一些厂商垄断,想顺利进入这个领 专注带来成功,这个技术研发部的第一款 而市内许多保龄球馆日益冷清,大多被

路飙升到 900 日元左右,借着充足的资 域实在是困难重重。不过冥冥之中有所安 产品就在日本引发了巨大的轰动。 闲置,于是山内溥利用这次机会,示意负

金积累。踌躇满志的任天堂在山内溥的领 排一般,在这个关键时期,一个人的出现 开发部主要成员之一的上村雅之早先 责电路技术的竹田玄洋把家用的激光枪改

导下开始走上多元化经营的道路。 改变了任天堂的命运,他就是横井军平。 职于夏普公司,从事激光感知设备的开发, 成大型娱乐设备,将各个闲置的保龄球馆

于是在接下来的时间里,从爱情旅馆 横井军平是 1965 年前后进入任天堂 一次他带着这种设备到任天堂做推销,引 变成了“激光飞碟射击场”(laser clay

到方便食品,再到到出租车,这些看起来 的,平时负责流水线的保养工作,毕业于 起了横井军平的注意,两人经过探讨和研 ranges)。顷刻之间,换了新招牌的保

毫不相干的领域全都被任天堂所涉及,不 同志社大学电气工学部的他自幼就喜欢用 究,都觉得利用这种设备可以做出一些不 龄球馆人满为患,成了无数人娱乐休闲的

过几年下来,爱情旅馆因收益低微而关 收集来的破铜烂铁搞些稀奇古怪的小发 同寻常的电子娱乐产品。一段时间后,上 最佳去处。

闭,方便食品因公司本身技术的不成熟而 明。来到任天堂后也不例外,靠着提倡自 村雅之被挖角到任天堂的技术研发部,与 靠着光线抢和射击场的创意,任天堂

失败,出租车业务也遭到当地公会阻挠而 由创造的社风的庇护,业余时间的他总喜 不但偿还了所有借债,而且还动土兴建新

被迫中止。各个领域的尝试接连失败,在 欢利用流水线淘汰下来的废旧零件做一些 的会社大楼。会社大楼落成之日在白色的

挫折中摸爬滚打的任天堂只能靠着自己传 奇奇怪怪的小东西,有一天,他制作了一 外 墙 壁 上 用 英 文 书 写 了“NINTENDO”

统的纸牌业务苦苦支撑,然而随着纸牌市 种有趣的伸缩臂装置,通过控制两个把手, 的醒目字样,这个京都的花札老铺从此真

场的日益饱和,收益每况日下,任天堂被 可以让这个机械手臂伸长,从而抓取放在 正的开始向世界娱乐企业转型。然而好景

自己这种盲目、分散式经营的策略彻底逼 远处的东西。这个简单的小发明无意间引 不长,正当任天堂还在春风得意之时,第

上绝路。 起了山内溥的注意,眼光锐利的山内溥并 一次石油危机爆发了,日本经济进入了严

无奈之下的任天堂只好利用自己的纸 没有批评横井军平不务正业,反而鼓励他 冬时期,人们不愿意再把钱花在娱乐上面。

牌生产线生产了一些诸如“魔术扑克牌”、 继续改造和完善这个装置。 这让专注于娱乐产品的任天堂公司遭受到

“命运游戏”之类的娱乐产品,再靠着纸 于是 1966 年 12 月,这款定名为《超 致命的打击,产品积压,而欠自己债务的

牌行业的收益,才勉强渡过破产危机。 级怪手》的玩具上市了,该产品成为当年 商家纷纷破产倒闭,销往国外的产品订

活下来就该思索着如何翻身,还要依 圣诞节的主打产品。通过电视广告的宣传, ▲任天堂早期社内的支柱——天才发明家 单也被迫取消。

靠纸牌肯定不行,虽然此时的任天堂有能 消费者对这个仅售价 800 日元的小玩意 横井军平 上一秒还在天堂,下一秒就已经落

力发售一些玩具产品,但当时的玩具行业 儿产生了浓厚的兴趣,《超级怪手》仅在 入地狱,刚刚还春风得意盖大楼的任天
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堂突然就陷入到破产危机中,好在经历过 1977 年,经过多方筹备,任天堂终 万台以上,先赔后赚,为自己获得了相当 少有人理睬。

一次大危机的任天堂愈发成熟,山内溥明 于与三菱公司合作推出了自己首款电视游 可观的利润。初涉家用机市场,对于任天 1980 年,《太空侵略者》所掀起的

白娱乐不是生活必需品,市场任何时候消 戏平台——ColorTVGame -6(后文简称 堂来说这还是算成功的。但想靠此拜托财 射击游戏风潮已经开始逐渐的消退,一些

失都不奇怪。因此再次面对危机,他已经 CTG-6),如同其名字一样,这款游戏平 务危机,还是远远不够的,但是由于在资 动作游戏如雨后春笋一般涌现出来,其中

十分冷静,对于负载累累的任天堂来说, 台内置 6 个版本的《Pong》。《Pong》 金上捉襟见肘,经验上的缺乏,老任在电 南梦宫的《吃豆人》就是一个代表,这款

想渡过危机,关键在于如何用低廉的成本 是雅达利游戏的代表作,由于当时电子游 视游戏机市场的宏伟计划也只能暂时告一 游戏至今都被定义为街机平台最出色的一

获取高额的利润。当时已经是 70 年代初 戏还处于萌芽阶段,游戏种类也并不多, 段落。 款游戏,而那个黄颜色的小精灵始终都是

期,电子游戏风潮开始在美国兴起,对于 市面上可以玩“Pong”的游戏机数不胜数, 当任天堂在家用机市场一筹莫展的时 南梦宫公司的吉祥物,就像任天堂的马里

一直关注着美国娱乐市场的山内溥来说, 想在市场突围只能在性价比上下功夫,经 候,1978 年,日本的电子游戏界发生了 奥一样。荒川实通过观察市场行情,提出

是心知肚明的。另一方面,国内半导体以 过慎重考虑,CTG-6 不惜以每件亏损 200 一件大事,在街机市场,TAITO 公司的作 一个新的想法,希望任天堂能推出新一代

及微芯片成本已经非常之低,可以大规模 日元为代价的 9 800 日元价格发售,以低 品《太空侵略者》几乎在一晚之间便红遍 的游戏,以替代不再为市场所热衷的射击

的应用到娱乐产品中,将这两种现象联系 价优质很快就获得了市场好评,这是山内 大街小巷,这款被称为射击游戏鼻祖的作 游戏,帮助美国分公司可以在这个全球最

起来,山内溥看到了两个字——商机。而 溥的营销策略,CTG-6 的发售只是为了吸 品凭借数万日元的程序一年间就获得了百 大的投币游戏机市场中顺利拓展自己的业

任天堂的霸者之路就在这重重危机之中开 引消费者的注意,一段时间后,CTG-6 的 亿日元的销售额,这个数字对于其他电子 务。

始了。 真正完全版——ColorTVGame-15 以 1.5 游戏制造商来说是一个不小的刺激,一时

万日元的价格发售,CTG-15 内藏 15 款 间许多厂商都先后加入到这次街机淘金大

完全不同的迷你游戏,在设计上也去掉了 潮中来,这其中也包括刚在电视游戏市场

多余的按键,有了 GTG-6 的铺垫,CTG- 有所收获的任天堂。

15 一经发售便获得好评。 不过想在街机市场立足,对于任天堂

任天堂的这两款产品合计销售了 100 来说还是困难了一些,当时的街机界早

已被雅达利、南梦宫和泰托等公司瓜分的

差不多了,而且任天堂确实缺乏生产和销

售街机游戏的经验,虽然山内溥足够的重

▲任天堂的首款属于自己的原创电视游戏 视,专门成立了制作街机游戏的技术部门,
娱乐设备 ColorTVGame -6 甚至倾全社的力量去从事街机游戏开发事
务,但任天堂早期在街机界仍然拿不出一

款能够引人注目的作品,而且其中 1979

虽然在玩具市场已经叱咤风云多年, 年 发 售 的《Radarscope》, 更 成 为 了 当

但“电子游戏机”对于任天堂来说,还是 时垃圾游戏的代表,山内溥把这款各个方

个新奇的东西,电子游戏市场对于任天堂 面都在山寨《太空侵略者》的游戏交给美

来说也相对陌生,山内溥打算进入这个领 国任天堂的总裁,也是自己的女婿荒川实

域,但并没有一上来就盲目的投资。他首 去发售,3000 个机台,荒川实绞尽脑汁 ▲ 任 天 堂 的 第 一 款 街 机 游 戏
先和美国的 Magnavox 公司合作,在日 ▲ ColorTVGame -6 真 正 的 完 全 版 才卖出了 1000 个。比起美国市场,国内 《Radarscope》被指山寨了当时同平台
本代理发行其 " 奥德赛 "(Odyssey)主机。 ColorTVGame -15,一经发售便广受好 也没好到哪去,在一些游戏厅中,南梦宫、 经典游戏《太空侵略者》,被称为“垃圾
结果销量尚可。经过这一番试探后,任天 评
泰托的机台始终都被摆在显眼的位置,而 游戏”

堂才真正开始大施拳脚。 任天堂的机台始终都在最不起眼的地方,
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这种情况一直持续到宫本茂设计的街 帮助下,宫本茂开始制作自己人生中的第 碑。经过一番考虑,对《大金刚》充满信

机游戏《大金刚》发售为止。 一款游戏。 心的荒川实向山内溥提出,先将产品投放

1980 年,《太空侵略者》所掀起的 《大金刚》是一款标准的动作游戏, 下去,等到机台开始营利,再向买方收取

射击游戏风潮已经开始逐渐的消退,一些 在游戏中,一个长着大胡子和啤酒肚的小 利润。这一策略果然获得了成功。《大金

动作游戏如雨后春笋一般涌现出来,其中 人为了拯救自己的女朋友,和一只脾气暴 刚》进入市场后,立刻在电子游戏界掀起

南梦宫的《吃豆人》就是一个代表,这款 躁的大猩猩开始了一场诙谐又充满智慧的 一种新的风潮。当时的街机平台大多数游

游戏至今都被定义为街机平台最出色的一 “战斗”。为了适应美国市场的需要,荒 戏都是类似于《太空侵略者》的射击游戏,

款游戏,而那个黄颜色的小精灵始终都是 川实建议为游戏中正反两面角色都取一个 打打杀杀,难免让人厌倦。《吃豆人》的

南梦宫公司的吉祥物,就像任天堂的马里 正式的名字。由于这个大胡子啤酒肚的小 火爆就可以从侧面说明这个问题。而《大

奥一样。荒川实通过观察市场行情,提出 人像极了当时任天堂美国分部所租库房的 金刚》和《吃豆人》又有所不同,虽然都

一个新的想法,希望任天堂能推出新一代 房东马里奥先生,因此这个小人也就“顺 是轻松诙谐的游戏,但它还包含了英雄救 石油危机让任天堂陷入到破产倒闭的

的游戏,以替代不再为市场所热衷的射击 理成章”的取名为马里奥。这个时候当然 美的元素。这也完全符合西方人的口味。 泥潭之中,到 1979 年,4 年的时间,任
天堂能拿得出手的就只有自己的家用机平
游戏,帮助美国分公司可以在这个全球最 没有人能想到,不远的未来,这个小小的 1981 年,宫本茂的成名作《大金刚》

大的投币游戏机市场中顺利拓展自己的业 “马里奥”会成为任天堂甚至是世界电子 在美国市场引发巨大轰动,第一周平均每 台 Coler TV Game 系列,盲目涉足街机
务。 游戏史上的一个标志性的人物,当然这是 台机器每天就能收获 30 多美元,到了第
山内溥适时地推出了新人宫本茂,这 后话。 一个月的时候,这个数字疯涨到 200 美元, 市场,也没有能干出一番成绩来,反而被
当时日本市场的几大街机龙头压得喘不过
名毕业于金泽美术学院的大学生之前在任 不像其他公司一样,靠与当地厂家合 《大金刚》靠着不同以往的创意和设定, 气。为了让公司摆脱困境,山内溥一筹莫

天堂只是负责一些插画绘制、形象设计工 作来销售自己的产品,美国任天堂一直希 树立起良好的口碑。当时各地酒吧还有娱 展,而同样一筹莫展的还有任天堂的各
作。直到公司内部举办的一次游戏创意设 望靠自己的力量在这个世界最大的娱乐市 乐场所都跑来找美国任天堂买《大金刚》 位 员 工, 这 就 包 括 了 横 井 军 平。 在 这 个

计大赛中,他的游戏设计才华才被山内溥 场内建立自己的销售渠道,想打开市场, 的街机。据统计,在美国最多的时候曾经 极度苦难的时刻,横井军平再次发挥了
发现。于是接下来,在横井军平的指导和 只好充分迎合买方的利益,先一步赚取口 有 60000 台《大金刚》在同时运转,到
了 1982 年的时候,《大金刚》日产量高 自 己 卓 越 的 创 造 力, 这 一 次, 他 制 作 出
了具有划时代意义的电子娱乐产品——
达 50 台,每个月销量超过 1000 台,这 Game&Watch,而这款被称为“掌机原
一年美国任天堂狂收 1.8 亿美元,第二年
任天堂于 1981 年在街 还能创造 1 亿美元的收入,美国任天堂靠 点”的游戏机能够为任天堂带来什么,接
下来的任天堂将要何去何从,请关注下一
《大金刚》一跃成为美国市场游戏行业的 期的《传奇任天堂——用创意改变世界》
机平台发售的游戏《大 热门公司。

金刚》为其在美国游 任天堂靠着《大金刚》打了一个漂亮

戏市场赚取了十足的 的翻身仗,证明了自己在游戏创作领域的

口 碑。 两 年 后, 这 部 潜力,在《大金刚》在美国热卖的同时,

街机平台的经典作品 日本这边,横井军平凭借一款具有划时代

作为首发的两款游戏 意义的发明作品让任天堂彻底摆脱了财务

之 一, 成 功 以 高 品 质 危机。

移植到了红白机平台

上。

未完待续
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浅谈 首先,并非只有山寨的黄卡才有合卡,日版的正版卡带,也是存在合卡的,
最广为人知的就是这盘《最终幻想Ⅰ + Ⅱ》。这盘卡带有别于一般的 FC 卡带规格,
盗版卡 与 正版卡 卡带要高出普通一截,在重量上也多出许多。而美版的合卡最有名的应该就是《超
级马里奥兄弟 + 打鸭子》

的渊源 左图:《最终幻想》
右图:《超级马里奥兄弟 + 打鸭子》

在大陆玩家的童年游戏记忆里,充斥其中的显而易见就是这样的黄卡了,虽然它 上图:日版卡带《大力水手》正面 大多数 FC 卡带,规格基本上像
们被统称为黄卡,但就颜色而言,也是有其他的种类和配色的,不过黄色居多这一点 下图:日版卡带《大力水手》背面 上图这样的:
倒是无可置疑。从它的出身来说,就自带原罪,理由很简单,因为它是盗版卡带,不过,
在那个国情和经济条件以及流通渠道都不允许大多数群众消费正版卡带的年代,大家 大小和重量其实相差并不多,这
似乎也接受了这样的“中国特色”,那个年代的黄卡,大多数是大陆和台湾的盗版商 盘《大力水手》同时也是 FC 首发三
出品的,九十年代早期的黄卡,是不存在所谓的文字卡的概念的,虽然偶尔也有一盘 款游戏之一,在卡带的正面一般都标
卡一个游戏的情况,但大家遇到的也还是几合一、十几合一或者几十合一,后面稍微 注有游戏名称(这是指一般情况,也
晚点,港台的盗版商开始自己做游戏了,大陆的厂家也积极跟进,那种在卡带里面加 有卡带完全没有标注游戏名称的)、
电池的文字卡才开始大行其道,当然,几乎都是一盘卡一个游戏的形式,毕竟容量大, 卡带编号、出品公司、大致年份,至
技术力也跟不上,集成块在那个年代真的是硬通货,按 K 算价钱的,要想高 K 卡带, 于那个 MADE IN JAPAN 这个对于日
就得付出相应的人民币才行,至于后期元件便宜了,文字卡里面连电池都省了,用上 版卡带来说基本是固定的了。
了芯片记忆,这个倒是后话。
而在背面,则是卡带的注意事则
然而,一切的事物终归是有个起点的,追本溯源,黄卡游戏的源头也是来自于任 和具体的出品年月,实际上在 FC 卡
天堂那些卡带,确切的说应该是日版,当然,黄卡世界的规则蛮奇怪的,黄卡的规格 带的背面还有非常细小的数字钢印,
总体是按照日版 FC 的卡带规格来的,样式和卡带接口都是参照原版 FC,而游戏就林 大多数是两位数的数字,偶尔会附带
林总总,很多我们耳熟能详的游戏反倒是使用的美版 NES 的 rom,这里面有的原因大 字母。黄卡时代,我们对于游戏概念
概就是美版游戏比日版游戏要小那么一点。劳动人民的智慧实在是广博浩瀚…… 大概就是一盘卡,没有什么拆封这样
的概念,稍微晚点的文字卡时代,有
本文主要就日版卡带的一些常识做一点搬运,笔者才疏学浅,没办法面面俱到, 些游戏会有个纸盒的外包装,但游戏
如有疏漏和瑕疵还望包涵。当然,你能顺着网线来打我,我也乐意挨你两拳。 这个东西,毫无疑问肯定是商品,卡
带应该只是商品的实物。
第9页
一盘正规渠 而万代的卡带,大多数又是采取
道 发 售 的 FC 游 这种上方圆润处理的外形,除了也印
戏, 首 先 是 有 外
包 装, 这 个 外 包 上了公司名称外大小也和一般的 FC
装大多数时候是
个 纸 盒, 也 有 部 卡带规格有一点点差异,两端也是采
分游戏是采取的 取了更容易拔出卡带的纹路设计。
胶 盒 的 外 包 装,
其次内部有游戏、 很多时候卡带的外形也成为了一
游 戏 说 明 书、 消
费 者 回 函 卡、 使 个公司出品卡带的重要标志,不过在
用 注 意 事 则, 所 FC 的卡带里面,很少有公司在卡带
谓 的“ 箱 说 全”
就是这个意思。 的外形上从一而终,但有个公司的卡

那个时候虽然卡带有个大致的规 带除了标志性很强以外,价钱也一向
格,但是有些厂商还是喜欢来点标新 是傲视同侪,那就是光荣。
立异的,有的会在卡带上标注上厂商
的名字,比如这盘《屠龙者》。 光荣的卡带,一般都是加高和加

左侧上方的 namcot 就是出品方 重的设计,由于游戏类型主要是和当
的标志,颜色还是耀眼之极的黄金, 时主流不一样的策略类游戏,在容量
可惜只是贴金而已,保存不好也是一
样会掉颜色的。 上较高,所以这样的卡带在一般的质

还 有 把 外 壳 做 成 透 明 的, 例 如 量稍次点的国产山寨红白机上常常会
日 版 的 沙 罗 曼 蛇, 除 了 卡 带 规 格 和 无法读取,光荣的游戏,向来不便宜,
konami 其他卡带一样做成封边的模式
外,还采用了透明的卡带设计,为了保 自 FC 时代起就是如此,在卡带时代,
持整体透明,正反面都没有采用贴纸而
是粘胶来维持透明度。 由于高容量游戏是有实实在在的存储
成本,所以贵点很好理解,不过到了
上图:《屠龙者》卡带
下图:正版《沙罗曼蛇》卡带 以光盘为存储的后期乃至如今,光荣

的游戏还是维持一贯的高价格标准,
想来,也许是贵惯了。不过,说来也

巧,光荣的游戏,尤其是以《三国志》

为主体的策略游戏,无论是主机版还 上 图:BANDAI 公 司 游 戏《 龙 珠 Z
是 PC 版向来在大陆的销量是几乎可 强袭的赛亚人》日版卡带

以忽略的,道理大家都懂。 下图:光荣公司的《三国志Ⅱ》日

版卡带
第10页
对于日版卡带而言,尤其是它和黄卡的关系,有一个厂商是无论如何也绕 如 选择更合适的红白机
不过去的,那就是 JALECO,作为早期任天堂的六大软件商之一,JALECO 在
游戏方面的建树实在是乏善可陈,然而对于广大的中国玩家确实有着无心插柳 何 如题所言,大家玩模拟器有时候会玩的不尽兴,毕竟在高
柳成荫的贡献。 端的电脑上玩这种 8 位游戏,很可能会难以代入。必然,玩家
们就开始选择实体机来进行怀旧,这样更有代入感。虽然红白
有些朋友应该已经会心一笑了,对的,JALECO 的这个卡带的规格活脱脱 机已经退出时代舞台,但市面上仍然有各种千奇百怪的产品供
就是一张白色的“黄卡”啊! 玩家来选择,我们到底应该如何做出取舍呢?

实际上 JALECO 的卡带也并非都是这种规格,不过不知出于何种原因,早 原装正版红白机
期大量的盗版商都采取了这种规格作为黄卡的模版,除了将上方的厂商的厂商
logo 消掉自己加一点字,连下方的防尘罩的设计都照搬,不过照猫画虎,难免 原装的正版红白机当然是最佳选择。但是
画虎类犬,以这个防尘罩为例,原版的防尘罩,并不是靠间距死死卡住卡带下 此类机器并不便宜,如果是箱说全的话,成色
方来固定住的,而是有相应的切合设计,使得你不需要费力就可以合上,轻轻 好的会更贵。而且初代是没有 AV 输出的,如
一拉就可以取下,但是合上的状态时你就算拿着卡带晃也不会掉下来。至于黄 果要改 AV 输出必须使用改机模块(图 1)。
卡的防尘罩嘛,我只能说大力出奇迹。 初代是 RF 输出(图 2)。经历过该时代的玩
家应该会有所了解,所以就不多做科普了。
就我个人来说,虽然对于黄卡或者日版美版什么的也有一点点了解,不过
我很清楚促使我了解它们的动力,很显然应该是它们承载的游戏,黄卡虽然自 上图:改机模块
带原罪,但在那个版权意识和环境条件都滞后的年代,普通玩家确实在渠道上 下图:初代红白机只有 RF 输出
没得选择,到如今,模拟器已经发展得非常完善和全面,玩游戏甚至连电视和
卡带都不需要,有台电脑就行,现成的大把中文化的游戏可以选择,不过,你 各种学习机系列
还记得那时的感觉么?
也就是中国小朋友们的童年,可以有比
较 好 的 代 入 感。 但 是 缺 点 也 很 明 显, 就 是
PAL 制式。PAL 制式是 50HZ 的,比初代 FC
的 NTSC 格式 60HZ 要慢了许多。这里的慢
指的是音乐拖慢,游戏速度拖慢。这种拖慢
玩家小时候估计不会太在意,毕竟能有得玩
就已经够爽的了,还管这么多干什么。但是经过模拟器 NTSC 洗礼后的我们,
已经不太适应这种音乐和画面的速度了,总觉得不自在。可惜的是学习机因为
要考虑到学习和编程方面,大多数都是不能改机的。也就是说只能 PAL,没办法了。
第11页
山寨游戏机 各种 FC 掌机

山寨机型号实在是太多了,根本说不完。比如胜天,小林通,林通宝, 这些山寨掌机本人都不推荐,因为手感和各方面原因都不太如意,而且价
小霸王 D 系列,还有很多乱七八糟的名字。外形也是乱七八糟,有仿 MD 的, 格还不便宜。当然有条件的朋友可以购买。推荐质量较好的还是 FC AXE。还
有仿 PS 的,有仿 PS2 的,还有仿 PS3 的呢 ..... 这些机器都不太贵,少则几 支持大黄卡哦。
十多则百来块。不过再次提醒,如果要购买山寨机,一定要确认里面的板子。
如果电路板是大板,多半是可以买的,还可以改 N 制(方法是更换 CPU PPU 12
晶振。某宝有卖),如果是小板子,那就只好呵呵了。都是豆子机的话,买
34
回家后悔的不行。在此举个例子吧。D99,
也 是 我 最 了 解 的 一 款 豆 子 机。 最 便 宜 时 候 1.FC GAME AXE
35 元,现在涨价到 65 了。当时买它是为了 2.FC P
看看现在小霸王的质量。结果不出所料,回 3.HAMY 掌机
收塑料,异味,豆子芯片,连电源都是偷工 4. 小霸王掌机
减料 ...... 不过我还是看了网上的攻略,花了
6 毛钱把它改成了 N 制式。方法是把晶振换 原始集成块黄卡与半集成卡、豆子卡
了,但会出现的问题:比如有时候会死机,
菜单死机情况比较多。接普通 CRT 或者液 然后聊的是卡带的选择,原始集成块黄卡是国内最古老的版本,当年价格不菲,
晶电视的话,由于没有更换 CPU 和 PPU 芯
片,内部出现干扰,导致画面变得很绿 ...... 但 现在也炒作的厉害。原因是情怀和兼容性。普遍很难收集,因为强卡太贵了。
是彩监不会绿,原因不明,也许是彩监支持
的信号比较丰富,而且还可以自行调整对比 半集成黄卡以及豆子卡比较便宜,但是因
度。
为兼容性有点问题,所以有的会导致花屏,而
上图:FC 改 N 用晶振型号 21.47727M
下图:D99 改 N 制式后画面变绿 且有的 ROM 不太完整。但是好处是品种多而

NEW FC 全。现在新出的某宝上有 198 合一,400 合一,

这是任天堂后期推出的改良型 500 合一,游戏节目几乎是不重复的。大多数
FC。在视频输出上有了原生 AV 输出,
并且机器造型更加现代化,堪称是 FC 经典作品已经收录,足够大家好好的玩一玩了。
的终极版本。唯一的缺点是手柄插口比
较特别,无法插普通的 FC 手柄,也不 不过至今未见有鸟人战队,还有宇宙巡航机 2
能插山寨手柄。而且 NEWFC 手柄并不
便宜,手感不错,但是也没有连发。 这 2 款作品的加入,感觉挺可惜的。另外,这 上图:半集成卡带芯片

类卡也没有 RPG 一类的文字游戏。
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原各版种卡F带C 与掌烧机录卡

太贵!看看雪人兄弟的价格吧!但是原版卡带确实和大黄卡有很多区
别。比如大黄卡绝大多数都是美版 ROM,日版的几乎没有。然而一些常见
的游戏诸如《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等,日版与美版之间都有一定的差别,
所以爱好收藏的玩家可以去尝试。

在 烧 录 卡 方 面, 本 人 实 机 测
试过的也只有 N8 烧录卡。应对绝
大 多 数 游 戏 是 足 够 了, 很 少 部 分
游 戏 会 死 机。 存 档 基 本 没 问 题,
价格有点感人。

右图:N8 烧录卡

显示设备的选择

液晶显示器:不推荐。FC 画质分辨率不高,输出在大液晶上满屏幕马赛克。
如果特地买个小液晶的话又不划算。图省钱买个垃圾小液晶那就拖影拖得头疼。

CRT 大屁股电视:推荐 21 寸以下的。自带扫描线,可以减轻马赛克感。
并且因为 FC 都是 AV 输出(也没太大必要特地花钱去改 RGB),用 CRT 显示
器已经是很不错的效果了。什么年代的游戏机用什么年代的电视机。

彩监:终于提到彩监了。其实本人对彩监也不是特别了解,毕竟不是玩
硬件的。就玩家的角度来看,肯定是越棒的彩监越好。但是由于 FC 的特殊
性,着实用不着那么好的彩监。本人测试了国产 PTS 彩监(宜兴产),以及
SONY 14L1(索尼大法好)这两款低端彩监。价格差不多,都在 300+ 左右
裸机。发现 PTS 更加鲜艳 ,14L1 画面更加细腻(毕竟索尼大法)。这两台机
器基本是彩监里最低端的了,但是效果还是好于 CRT 电视机。也就是说如果
要买所谓的小电视机用来玩 FC,真的还不如买低端彩监。

全文完
第13页
对话 普通菜单
命令 调查地图元素,与 NPC 交谈
军备 使用勇士的技能
物资 查看当前各个勇士的基本状态
家臣 查看部队所拥有的各种武器的数量和特殊道具
赏赐武将或解雇士兵
交战
撤退 战斗菜单
议和 退出当前战斗,有一定概率失败,会损失兵数
退出当前战斗,有一定概率失败,会损失兵数
选择己方一支部队与对方谈判,失败会被攻击

“真田十勇士”是日本江户时代立川文库编撰出的历史小说人物。描述的 刀具店 商品:刀 长枪 吹箭 短剑 剑
是战国时代末期,跟随名将真田幸村的十位奇人异士。这个题材在日本广泛的 炸弹店 商品: 炸弹 烟雾弹
引用到小说、漫画、电玩之中。1988 年,日本 Kemco 公司就以“真田十勇士” 飞镖店 商品:飞镖 铁棍 链锁刀
为题材创作了一款 RPG,这款游戏在当时以自身相对优秀的画面和独树一帜的 粮食店 商品:粮食
游戏系统广受玩家好评,后来国内厂商外星科技有限公司将游戏汉化成中文版 赌场 可以赌钱,50 元一次
在大陆发行。本期节目为大家带来了 Kemco 这款经典作品的简要通关流程, 神社 用于游戏存档
与主角真田幸村和他的十位勇士一起闯荡战国时代。
第14页
主要人物介绍

名称 真田幸村 名称 穴山小助
特技 无 特技 调查物价
人物简介
人物简介

游戏的主人公,日本战国末期名将,战国乱世最后 原为武田家家臣,幸村蛰居九度山之际 , 小助在姬路
的英雄。受父亲委托,寻找能征善战,身怀绝技的勇士, 城以行医的名义打探天下形势。
对抗德川家康的统治。

名称 猿飞佐助 名称 海野六郎
特技 搜索道具 特技 调查物品
人物简介 人物简介

真田十勇士之首。是居住在信州鸟居屿的山林中的 十勇士中最早跟随幸村的一人。幸村蛰居九度山时 ,
隐士鹫尾左太夫之子。甲贺流忍术高手户泽白云斋的弟 海野六郎仍伴随幸村 , 是幸村左右手之一。
子。

名称 雾隠才蔵 名称 望月六郎
特技 调查情报 特技 关卡爆破
人物简介 人物简介

浅井家侍大将雾隐弹正左卫门之遗子,十七岁时到 十勇士中最扑朔迷离的一人 , 至现在仍是正体不明 ,
伊贺流忍术高手百地三太夫 ( 百地丹波 ) 门下学习忍术 , 就好象幸村的影子一般。幸村蛰居九度山时伴随其左右 ,
得到三太夫的真传。 精于火药火器制造。
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名称 笕十藏 名称 三好清海入道
特技 透视术
人物简介 特技 开锁

人物简介

本是蜂须贺家家臣 , 因敬仰幸村而出奔并成为真田家 出羽龟田城城主之子(女),十八岁时龟田城落城 ,
家臣。十藏使用的兵器是一挺种子岛步枪 , 是当时屈指可 与弟弟伊三入道一同寄身于真田昌幸家中。后来成为真
数的枪法高手之一。 田幸村家臣。幸村蛰居九度山中时 , 清海入道与猿飞佐助 ,
雾隐才藏一道漫游日本诸国。

名称 根津甚八 名称 三好伊三入道
特技 驾船 特技 清除地图障碍
人物简介
人物简介

生于信州 , 与身为大和绘师的父亲到处旅行。父亲死 田十勇士之一 , 三好清海入道之弟,善使棍棒,,力
后 , 成为海盗。在九鬼水军奉秀吉之命剿灭海盗时与真田 大无穷。
幸村相遇 , 成为真田家家臣。

名称 由利镰之助 主要人物介绍
特技 征兵
在游戏中,每个兵种都有自己的专属武器,兵种、武器之间存在相克关系,
人物简介 在战斗中,如果能够灵活的运用属性相克关系,如果能够熟练的使用这种相克关
系,就能让战斗变得轻松简单。
枪术名家。本是铃鹿山中山贼 , 与三好伊三入道一起
投入真田家。幸村蛰居九度山时 , 镰之助在江户开设枪术
道场 , 以探听家康动静。
第16页
备注: 上田城
红色:强被克制黄色:弱被克
制 在主城中,可以通过与其他人的对话得知游戏的一些初级指南,比如人数,
绿色:平手 粮食,武器等。在上田城,我们可以了解不同的商店出售的不同物品,通过在
紫色:弱克制 城中打听情报得知在城西边的高山镇附近有一位非常厉害的忍者,在城中会遇
蓝色:强克制 到擅长做炸弹的望月,但是只能与他交谈,并不能说服加入,同时打听到在城
的北面有一位博学的老人。出城后向西走,发现一座小屋,屋内有一个自称佐
判断具有一定主观性,基本取 助的年轻人说让真田幸村打听他师傅白云斋的下落,出屋后,继续向西南走,
向应该正确 进入高山镇。

望月的屋子 上田城地图
第17页
高山镇 ▲持有白云斋信件的 NPC BOSS 战:虚无僧(僧侣:100 人)

进入高山镇后,在靠下方位置与 没有什么难度的一场战斗,如果真田幸村的武士在 60 人以上,这场战斗只需
NPC 谈话得知,白云斋独自一人与数 要真田幸村出战即可,利用武士对僧侣的克制作用,很容易就能获得胜利。打倒
十德川家康手下的忍者交手,不敌身 虚无僧后获得铁棒,与伊三交谈,伊三很高兴找回了铁棒,同时答应加入真田幸
亡,之后获得白云斋临终的信件。 村。出城,回到老人那里,老人告诉你和小诸城寺庙前的石狮子交谈,之后向西走,
进入金泽镇。
除此之外,在打听情报的时候发
现有一位 NPC 一直说自己有好东西 金泽镇
问你想不想看,但是当你选择“是”
的时候,NPC 又说不给你看。出高山 金泽镇最多的 NPC 是鸡……毕竟春日上城有人说:金泽镇的鸡蛋最好吃了,
镇,进入镇旁边的小屋,与佐助对话, 可是我好长时间都没吃到了……通过与 NPC 交谈得知,金蛋被人偷走了。
佐助得知师傅死于德川家康手中,非
常愤怒,答应协助真田幸村。此外佐 出了金泽镇之后向南走,在石头面前命令伊三,石头就会被搬走,过了山口
助告诉真田幸村,望月与他是同门师 后向东走,绕过湖到湖的东侧后发现小屋,进入发现有一个不动的 NPC,与他交谈,
弟,他可以说服望月加入,回到上田 他只发出“吱吱”的声音。出小屋后向南走,进入访诹镇。
城。
访诹镇
回到上田城
与镇中的 NPC 对话得知,偷了金蛋的人把金蛋吃了,小屋中那个 NPC 原来
回到上田城后,与望月对话,望 是一块会发声的鸡形石头。之后向东走进入小诸城。
月答应真田加入,但是首先需要雷太
制作强力的炸弹,之后再次回到高山 小诸城
镇,与那位有好东西的 NPC 对话,
这次选择“是”后,他把从海外流传 与主城下方的 NPC 交谈得到赌场
过来的雷太交给了真田幸村。回到上 招待券。
田城,与望月对话,望月加入。
在城中打听消息得知,有人正在寻
春日山城 找海野,在小田原有很大的赌场,寻找
海野的人与访诹镇西南关卡的守门人关
出了上田城之后向北走,到达关卡 ▲高山城中持有雷太的 NPC 系很好。与小诸城寺庙前的石狮子对话
得知,有一棵树下面有秘密,树在南方,
处,面对关卡命令望月,望月会炸掉关卡。 到上田城,进入铁匠铺后,铁匠的弟弟(铁 进入寺庙后,与寺庙中的 NPC 交谈得
知,小诸城的符文很灵但是已经断货了。
之后在关卡北面的小屋中遇到博学多闻 匠屋中的 NPC)告诉你铁棒被买走了。
出小诸城之后发现小诸城南方并没
的老人。 再次回到老人那里,老人告诉你铁棒应 有树,回到访诹镇,发现大地图上访诹
镇南方有一颗和其他树不一样的树(树
向西再向北走到达春日上城,在城 该是被春日上城的商人买走了。之后来 的 阴 影 是 在 左 面 的, 既 是 贴 图 相 反,
见 大 地 图 ), 走 到 树 的 位 置, 命 令 伊
中遇到伊三,他正在为丢了自己心爱的 到春日上城的铁匠铺,与屋中的 NPC 对 三, 伊 三 拔 起 树 后 发 现 神 符, 进 入 湖
边 小 屋, 与 鸡 形 石 头 对 话, 使 用 神 符
铁棒而苦恼。同时打听到在金泽镇有金 话得知铁棒刚刚被虚无僧买走,买主应 ▲小诸城中有赌场招待券的 NPC

蛋。 该没有走远。出铁匠铺发现不远处有一 后,石头变成了一个人,原来他就是海
野,来到访诹镇关卡发现无法炸掉关卡。
出城后回到老人那里,老人告诉你 个样子从来没见过的 NPC,对话,原来

铁棒应该在上田城的铁匠那里。之后回 他就是虚无僧,进入 BOSS 战。
第18页
再次回到小诸城,原本想要找海野的人已经走了,屋子里的人变成了访诹镇关 盗贼山洞
卡守门人,与他交谈,他说这要给他钱就能突破关卡,第一次给他钱后来到关卡发
现还是过不去,再次回到小诸城给关卡守门人钱,再次来到关卡命令望月爆破,这 出城向南走,来到山洞,山洞中基本是盗贼,忍者,僧侣,剑士,这时可以争
次可以顺利通过了。 取补满剩下四个人的士兵数,在山洞的右下角发现偷枪的人(如图所示绿色位置),
进入战斗。

守卫的屋子 ▲盗贼洞窟地图

小诸城地图 盗贼山洞 BOSS 战(100 浪人 100 步枪 100 武士)

小田原城 并不是特别好打的一场战斗,除非我方人数够多,此时对付武士和浪人只有
打听情报后,得知南面有一个山洞,里面好像有宝物,进入赌场后发现小助在 幸村的武士最有效,对付步枪用望月比较有效果,僧侣和伊贺忍者作为预备队比
较合适。
那里,与赌场老板交谈进行赌博(使用之前获得的赌场招待券,此次必输),输了
之后有人发现小助出老千。真田幸村出面平了事情,小助同意加入真田,但是他说 打倒 BOSS 后,获得长枪,回到小田原赌场,把长枪交给小助,小助加入。
他没有顺手的武器参加不了战斗,麻烦幸村把他的枪找回来。 同时打听到消息,沿着东海道向西走回到达天龙镇,沿途看到一个小屋,小屋的
老人说需要妖刀才能杀掉三头蛇。在小屋的南方看见了一个山洞,此刻进去之后
发现有一个奇怪的东西挡住了道路,无论如何都过不去。

山洞西方有一个小屋,屋中人说如果幸村身边有航海士就可以把船借给幸村。
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