高精度次世代动画资产
你的完美我的动力
YOURBESTOURMISSION
1集团介绍 /Group Introduction
完美动力集团致力于推动中国数字文创产业的发展,是集产、学、研融于一体的数字艺术综合服务平台。自1999年涉足影视行业以来,集团业务涵盖影视动画制作、后期特效制作、影视包装、广告制作、游戏设计与开发、图书出版、数字艺术教育等领域。
2004年完美动力教育开始集团化运营,目前,已在北京、南京、成都、重庆、青岛、武汉、杭州等核心城市开设培训中心,将职业规划、技能提升、就业服务无缝衔接,搭建影视、动画、游戏领域人才一站式服务体系。通过商业案例驱动式教学模式,不断为企业输送专业人才,是国内影视、动画、游戏领域行业人才培养示范性单位。完美动力教育多次荣获权威机构颁发的教育类各项大奖,被业内誉为CG行业人才培养领域的“黄埔军校”
完美动力集团以创新领航,秉承完美的理念,携手各地推动区域数字艺术教育及产业的发展与繁荣,逐步开创数字艺术教育行业新格局,为中国文创产业及数字中国贡献自己的力量。
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就业前景 /Employment Prospects
随着时代的发展越来越多的行业需要使用到高精度3D数字资产,资产制作技术的选代也对传统建模师提出了新的要求。如现在最火的数字虚拟人、影视、游戏、虚拟拍摄XR、建筑表现、航空航天、军工等各大领域都对高精度数字资产及动画有大量需求。3D技术所涉猎的行业无一不是需要大投入的行业,无疑对3D高精度资产及动画的从业者提供了巨大的就业机遇和创业机会。
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你可以去
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还可以去
国内知名游戏公司 影视公司? 網易 7 @ DOTLDOMAN 四 UNIVERSAL. VHQ腾讯游戏 网易 EA 育碧 数字王国 天工异彩 环球视效 北京威驰克
休闲游戏制作公司 动画制作公司迦游 光 bibi LAYABOX D WoS K 曲迦游(7K7K) 光宇游戏 哔哩降哩 搜游网络 追光动画 若森 玄机科技 十月数码
1 虚拟现实公司
1 3D动画公司
1 可视化设计制作公司
1 影视制作公司
1 动漫设计公司
1 传媒公司
广告设计公司
担任职位/从事职业
高精度次世代动画资产行业就职人员薪资水平情况
07 高精度次世代动画资产行业薪资发展情况
数据调查显示,入行第一年在高精度次世代动画资产行业的薪资为5000\~8000+提成元/月,三年后的薪资在20000元以上。
(单位:元)20K以上
20000
15000 8K-12K 1
10000
8000 5K-8K ■
6000
4000第1年 第2年 3年以上
高精度次世代动画资产专业/High precisionanimation major
课程介绍
全面学习高精度影视及次世代资产制作全流程及虚幻引擎UE5的基础实用,课程设置充分考虑行业发展需求、趋势及从业者职业成长的特点,以就业为导向培养一专多能的复合型人才为自标;从基础知识入手,手把手教授商业项目的制作方法技巧和流程,将行业内最新的技术融入案例带入课堂。从简单道具到高精度3A级角色制作;从底层流程软件到顶级渲染器深入讲解,并加入在游戏和电影资产领域里广泛应用的PBR流程。从动画基础到动画表演、以及角色绑定。
提升制作效率,作品质量、就业竞争力并拓展了更多的就业方向,不论是从眼前的就业还是在职业生涯成长的空间拓展都做了充分的考量。
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就业方向
国内外影视动画制作公司、游戏公司、影视公司、广告公司、传媒公司、VR/AR、3D打印等企事业单位担任模型师、材质灯光师、动画师、数字人制作公司、虚拟IP制作公司、大型制造企业。
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课程涉及软件介绍
图标 软件名称 软件应用的行业
Ps (Adobe Photoshap) 平面设计:海报、创意稿、分镜等制作。MAYA 提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作M (Autodesk Maya) 的工作流效率,多边形建模、提高性能等。3DMAX 应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、(3D Studio Max) 多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
文 ZBrush 强有力的数字艺术创造工具,极其高效的建模器(数字雕刻和绘画软件) 参与了很多电影特效、游戏的制作过程。非常强大的图形处理能力。它能够创建出非常真
W UE 实、逼真的3D效果。此外,UE还能够创建出虚(UltraEdit) 拟现实世界中的各种物体,这使得它在虚拟现实领域具有广阔的应用前景。
自 Substance Painter 良好的旧UV投影和填充图层的Triplanar投影,(3D绘图工具) 可快速创建可平铺的环境材料,绘图效率极高。
M Marvelous Designer 模块、工具使用、菜单命令、控制器、材料、物(布料制作) 理属性、层的运用、褶皱裙的制作等。? MarmosetToolbag 用于游戏美术展示的引擎,可以即时渲染模型,(八猴渲染器) 贴图,材质,置换以及灯光阴影效果。
□ RizomUV 能CG软件中优能而,芬(三维模型展UV软件) UV岛,自动保存系统以及对选择和纹理像素密度管理工作流程的改进。
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适合对象
对影视动画、电影电视剧、网络番剧、产品展示、高精度模型材质、动画呈现、数字人、虚拟IP感兴趣,希望能成为中国CG行业发展中的参与者的广大有志之士。
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专业认证
毕业时成绩合格的学员,可获得完美动力教育颁发的毕业证书和行业技能认证。
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数字模型基础
| 模块类目 | 知识点内容 | 就业应用概况与培养目标 | 案例 | |
| 场景道具 | MAYA动画常识,介绍过程突出模型重要性,高精度模型展示。 简单介绍MAYA界面,四视图切换与快捷键使用及常用工具栏工具 架使用工程目录的建立与文件的存储,在工作区撒销与恢复的操 作。 讲解X.Y.Z轴的应用,对物体的移动.旋转.缩放操作时在X.Y.Z的正确 操作。熟悉物体的点.线.面的操作,点线面之间的切换;物体坐 标、世界坐标的概念。 拾豆子--练习须按照讲解要求把所有豆子的红色面朝上,摆放的自 然豆子的大小需要变化;主要使学生更熟练在工作区使用移动.旋 | 熟悉软件,了解建模要求及制作 注意事项,满足项目中对场景建 模的要求 | ||
| 转,缩放操作时,对X.Y.Z的正确操作 分析图片里模型结构,讲解多边形的构成做出模型的大体形态,穿 插命令介绍,模型细节制作,讲解一些制作技巧。进一步调整模型 形态及练习命令的使用。 | ||||
| 分析场景的结构,搭建模型大型,从局部开始入手,注意模型结构 的变化和模型之间的穿插关系(特别是树藤和房子之间关系),布 线要均匀,合理的布线。 | ||||
| 复杂道具 | 制作之前仔细分析枪的结构,然后用简单模型拼装出枪的大体形 态。之后从枪局部开始细化,注意合理性,该硬的边角一定要明显 (注意勒线)。全部细化完之后,进一步调整枪的整体造型,使模 型达到最终满意的效果 | 熟悉工业建模流程方法,适用各 种复杂且高精度模型制作 |
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高精度模型雕刻
| 模块类目 | 知识点内容 | 就业应用概况与培养目标 | 案例 |
| 角色模型 | 讲解卡通角色基本结构形态和比例,五官的夸张和细节刻画 | 能应对工作中MAYA建模要求 | |
| 分析男性头部的特点,学会抓住这些特点来区分男女头部的不同。 对布线及后续动态表情与布线的关系。 | |||
| ZB模型 | 介绍ZB的界面以及简单的笔刷应用,通过实例制作强化基础操作 | 掌握ZB制作道具、角色模型,熟 悉项目制作流程 | |
| 深入了解ZB不同笔刷的应用,制作出高精度的模型,同时在加强 学生对造型能力的掌控 | |||
| 大作业 | 综合课程内容,使用ZB软件制作个人作品 | 应对工作中高强度高标准的商业 案例 |
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数字材质基础
| 模块类目 | 知识点内容 | 就业应用概况与培养目标 | 案例 |
| 色彩和灯光基础 角色灯光及灯光雾 作光的 制作标准。 | 讲解模块学习内容及分类介绍,学习灯光在工作流程中的重要性为 主,学习色彩构成,了解色彩的含义,学习光的构成,学习MAYA 灯光基本属性,学习不同案例灯光布光方法,灯光雾的添加。学习 灯光氛围的控制。学习角色灯光的布光方法,学习不同角色类型、 不同性格的布光方法和技巧。 | 熟练制作各种氛围效果,对灯光 理论、颜色、空闲有独特认识 | |
| 明效果、光效、 机、UV | 学习材质球的基本概念,了解材质编辑器的使用技巧,掌握材质球 的属性、菲涅尔效果的控制、玻璃质感的实现、水的质感表现、透 明纹理的使用、双面材质的制作、映射纹理的概念、使用纹理制作 用,U分的基本光则和技凸巧、UV的拆分方法、角色UV的拆 分的原则、PS制作旧纹理、多层凹凸制作、高光纹理制作、反射 纹理制作 | 应对工作中基础材质,准确表现 物体纹理质感 | 1 sleesie |
| 的讲解、质感表现 产品展示、汽车 展示、分层渲染合 成。 | 学习产品展示的技巧和方法、学习耳机手机类产品展示方法、材质 球综合运用、质感的表现、反光灯的运用、汽车材质表现、分层渲 染的方法,学习PS合成单帧的技巧 | 能够胜任产品展示 |
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影视高精度材质
| 模块类目 | 知识点内容 | 就业应用概况与培养目标 | 案例 |
| SP基础 SP应用 sp强化 | 学习SP软件的基本操作,打开文件和保存制作图片的流程,掌握 SP绘制纹理的技巧,学习SP制作纹理的流程,学习绘画层的使 用,填充层的使用,学习MASK的使用方法,通过PS的基本工具, 烘焙纹理的方法,道具烘焙技巧,掌握做旧的方法,盔甲的细节做 旧方法,机械类UV拆分的方法,质感的表现,场景材质细节表 现,脏旧磨损等效果,学习SP绘制角色纹理,掌握布料、皮革、 金属、木材等各种理性的纹理绘制表现技巧。 | 熟练PBR流程,能还原各种写实 类道具、场景 | |
| 卡通角色材质写实 人肖像 | 回顾前面的灯光内容,角色灯光制作方法,使用UNFOLD3D把角色 UV展开,氛围的塑造,角色纹理制作,衣服的质感控制,绘制纹 理的方法和技巧,角色头部和身体的制作,三维绘制纹理的技巧和 方法,卡通角色的眼晴制作方法,写实角色的制作流程,写实角色 的灯光,角色的高光层绘制,反射层的绘制,以及配合ZB得到控 制SSS的深度纹理,分层渲染,PS合成,绘制XYZ的方法和渲染技 巧。 | 能够胜任写实角色头部、卡通角 色表现,掌握3S效果 | |
| 数字角色全流程制 | 回顾前面的灯光内容,角色灯光制作方法,使用UNFOLD3D把角色 UV展开,氛围的塑造,角色纹理制作,衣服的质感控制,绘制纹 理的方法和技巧,角色头部和身体的制作,三维绘制纹理的技巧和 方光通色色的脱膳制作,反射写实角色,以作流程,写实角色 制SSS的深度纹理,分层渲染,PS合成,绘制XYZ的方法和渲染技 巧。 | ,能面整任制,掌握氛围表 | |
| XGEN毛发 | 了解毛发的生长规律及分布规律,学习XGEN毛发控制方法,毛发 制作技巧,通道控制,控制器的使用,毛发颜色的控制方法,灯光 表现及质感表现 | 掌握毛发制作和渲染表现 | |
| 大作业 | 根捉前面的课程选择一张CG作品制作要达到高标准的要求 | 掌握资产制作流程 |
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高精场景道具设计
| 模块类目 | 知识点内容 | 就业应用概况与培养目标 | 案例 |
| 次世代道具 | 课程在掌握基础绘画技能同时学习3DMAX,BODYPAINT软件的基 本操作,学习游戏道具与场景的基础建模方法,拆分UV的技巧及 各种材质贴图的绘制技巧,熟悉游戏行业的制作规范和流程。 | ||
| ZBRUSH基础的学习,系统的学习ZBRUSH,熟练的掌握软件的应用。 次世代道具全流程制作,学习学习次世代PBR流程的制作规范,熟 练掌握SUBSTANCEPAINTER处理各种不同材质的技巧与方法,使 | |||
| 学员逐步掌握次世代制作的规范与要求。 分析原画开始制作游戏低模,注意模型的结构比例关系,布线的规 范和面数的要求,搭建基础模型。分析参考图结构,拆分场景部 件,制作中注意原画细节,制作中模,(灵活使用所学建模技巧) 以及做出大型,注意剪影。 | |||
| 次世代场景 | 开始细化游戏模型,注意模型的转折面的布线,制作高模细节,对 一些不能在3DMAX里面表现的细节在ZB里面进行完善雕刻(在 ZBRUSH雕刻场景中的石头、木材、金属、布料、骨头等不同材质 | 从事次时代游戏场景道具相关的 工作 | |
| 的雕刻方法与技巧)注意大型的整体效果的把控。 拓扑低模,学习场景模型拓扑的技巧,注意布线的规律和面数的要 | |||
| 求,掌握MAX等软件进行次时代次世代低模制作(需要熟练使用快 捷键进行制作)并对软硬边/光滑组进行合理编辑。 | |||
| 根据模型造型合理分配UV | |||
| 主要讲解如何烘焙法线贴图、AO贴图、曲率、厚度、ID等贴图的 制作及修改。注意细节的体现。 | |||
| SP贴图制作,具象化的深入了解如何在SP当中各种效果的表现, 讲解PBR流程中制作不同材质的质感表现方法(木材,金属,石 头,布料,骨头晶体等不同材质的质感表现效果) | |||
| 最终效果调试(在八震渲染器中测试最终的效果) |
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游戏次世代高精角色设计
| 模块类目 | 知识点内容 | 就业应用概况与培养目标 | 案例 | |
| 次世代高精角色模 型制作流程及标准 | 掌握ZBRUSH中雕刻不同的物体,如金属、石头、布料、骨头等雕 刻技巧 | 可从事高级的雕刻模型工作 | ||
| 卡结构线(通过添加线段方式固定高模细分结构) | ||||
| 分析原画,拆分部件,着重注意整体比例效果,制作模型,注意模 型剪影。 |
06
| 物件拆分后进入ZBRUSH中进行雕刻模型的细节 | 可从事高级的雕刻模型工作 | ||
| 根据不同材质,刻画方式、用笔技巧、材质属性对物体进行分析。 | |||
| 细化材质的细节表现 | |||
| 调整整体高模的效果,注意整体效果与模型细节的表现 | |||
| 整体效果的调整和细节刻画 熟悉ZBRUSH笔刷,并结合人体五官结构的知识雕刻出五官大型, | 游戏制作行业必备的软件之一, 造型能力是一切的基础。 | ||
| 发全色材质作 | 掌握五官比例及雕刻上的凹凸变化 | ||
| “分析参考照片或雕刻图像刷出人头大型,对人头结构,骨骼,肌 肉进行讲解” | |||
| 分析参考图结构,拆分服装装备部件,制作中注意原画细节,制作 中模,(灵活使用所学建模技巧)以及做出大型,注意剪影 | |||
| 卡结构保护线(通过添加线段方式固定高模细分后的结构),注意 细分后边缘硬度,锐利度,厚度等呈现的效果。 | |||
| “人体雕刻(学习人体肌肉结构并在高模中进行表现)金属装备、 (加强对硬表面模型的处理能力,加强造型能力,进行金属配件雕 刻)" | |||
| 布料制作(制作过程中理解布料材质与褶皱产生原理,根据参考图 雕刻服装布料部分)修改MARVELOUSDESIGNER导出的服装模 型,是布料更整体,更适用于次世代游戏,及案例风格 | 从事次时代游戏角色相关的工作 | ||
| 学习掌握MAYA或MAX等软件进行次时代角色低模制作(需要熟练 使用快捷键进行制作)并对软硬边/光滑组进行合理编辑 | |||
| 根据模型造型合理分配UV,对软硬边/光滑组不同部分进行打断分 割。 *法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理(通过法线使低模上产 | |||
| 生高模雕刻的细节)AO贴图是根据模型中元素数量进行法线与环 境闭塞贴图的烘培(AO用于表现模型体积光影) | |||
| 处理法线AO接缝或烘焙结果中有问题的部分,制作提供给SP使用 的区域选择图,称之为ID图 | |||
| 皮肤贴图制作(学习次表面贴图与颜色贴图的制作)装备贴图制 作(制作中深刻认识材质,不同材质之前区别)【学习使用SUB | |||
| STANCEPAINTER,了解完整的PBR流程】" 使用XGEN插件制作毛发素材和发型,并在八猴中贴图渲染展示 | |||
| 最终效果调试(根据参考图调试模型在引擎中的效果) | |||
| 个人作品创作 | 根据自己或者老师找的原画参考制作一个次时代角色模型,制作过 程中查漏补缺,完善巩固所学知识 |
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| 课程模块 | 模块类目 | 知识点内容 | 就业应用概况与培养目标 | 案例 | |
| 虚幻引擎基础 | 基础操作与应用 | 1.安装与运行 2.项目创建与设置 3.界面认知 4.常用快捷键与操作技巧 | |||
| 资源管理 | 1.资产导入、导出、迁移 2.项目资产管理 3.场景资产管理 | ||||
| 灯光基础 | 1.灯光类型 2.灯光属性 3.静态光烘焙 4.动数光技巧 | 培养美术方向: 场景,材质,灯光,渲染,关 卡设计,蓝图和特效,UE动 | |||
| 材质基础 | 1.材质编辑器应用 2.材质类型 3.节点创建与连接 4.材质属性 5.材质实例 | 主要领域: 游戏,影视,VR虚拟现实 地遍师,灯光渲染师,关卡设 计师,买量视频等 | |||
| 场景视款 | 场景环境视效 | 1.场景构图及理论 2.多种布光方式 3.对大小场景把控 4.材质灯光综合应用 5.气氛与环境衬托 | |||
| 关卡序列 | 环境规划与地形 创建 | 1.整体与局部规划 2.地形创建与雕刻 3.基础地形材质制作 4.自动化复合地形材质制作 5.虚拟纹理映射 | |||
| 定序器应用 | 1.关卡序列界面与功能 2.关卡序列基础应用 3.摄影机定位及动画 4.镜头语言与运镜 | ||||
| 渲染与输出 | 1.渲染前的优化与检查 2.视频与序列图输出 3.分层渣染 | ||||
| 1.审美培养及参考 | |||||
| 合成与调色 | 2.合成与调色软件基础 3.分层调色及全片风格调色 | ||||
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I高精度次世代动画资产课程优势/Curriculumadvantages
为“零基础”定制的课程设置
针对零基础学员,强化基础储备,教学质量绝对有保障。预科班是专门为完美动力各专业学员而开设的基础性教学课,旨在帮助零基础和基础不是很好的学员提升基础美术功能,达到专业课的要求并引进不同类型的企业真实项目实战练习,由浅入深直至达到一线企业用人标准。
Ps Ai
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免费重修机制
只要肯学、愿意学,一期学不会下期可免费再学,享全系统课程更新迭代!
完美动力所有课程,完全依照行业标准、制作流程、制作顺序制定专业化的授课方案。以完美动力多年的商业制作、行业累积案例为课程研发模板。学习内容更加具有专业化。
最强预科
行业最强预科班免费入读,完美动力从零开始带你有趣、好玩、有用的全面学习接触CG全领域知识,拓展眼界!
基础美术:以绘画形式零基础带领你体验艺术创作和表达设计创意,来表达设计思维、审美理念和艺术个性。
PS、AI、MAYA:最常用的设计软件学习。
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名师授课
一律真实授课老师介绍,支持免费预约试听课!名师全场景课堂互动式教学,学员疑点难点讲解,课后针对性答疑辅导,因材施教。
| 刘越lLile | 王建良gain | 邱雪峰Qqueng | 魏喆 | ||
| 完美动力高级讲师 | 完美动力高级讲师 | 完美动力高级讲师 | 完美动力高级讲师 | 完美动力高级讲师 | 完美动力高级讲师 |
| 参与项目: | 参与项目: | 参与项目: | 参与项目: | 参与项目: | 参与项目: |
| 《魔比斯环》 | 《神雕侠侣》 | 《绝地逃亡》 | 《秦时明月》 | 《梁祝》《解忧公主》 | 《洛神》 |
| 《EVE) | 《人猿泰山》 | 《轮》 | 《射姬传说》 | 《钢刀》《隐秘动机》 | 《噬天魔猴》 |
| 《侠义小青天》 | (In Search of Santa) | 《警察故事2013》 | 《好声音》 | 《左眼诡事》 | 《山海搜神》 |
| 《星星村》 | 《星际宝贝》 | 《饥游戏》 | 《盖世英雄》 | 《奇门遁甲》 | 《拍案惊奇》 |
| 《纸人》 | 《蓬勃腾飞的电建铁军》 | 《轩辕剑》 | 《宋成千古情》 | 《鬼吹灯之精绝古城》 | 《天乱之白蛇传说》 |
| 《长坂坡》 | 《来电之光》 | 《海上嫁女记》 | 《花山谜窟》 | 《天气预爆》 | |
| 《消防员山姆》 | 《我来自它星》 | 《踢爆天》 《新射雕英雄传》 | 《动物世界》 | ||
| 《梦回西域》 | 《器灵2》 | ||||
| 《Gormiti》 | 《宣武门》 | 《流浪地球》 | |||
| 《绿色的温度》 《宝贝的历程》 | 《碧血丹砂》 《赤盗》 | 《小飞侠》 《千古玦尘》 |
制作与教学接轨国际视效技术
好莱坞一手视效设计案例融入课堂教学。完美动力与好莱坞视效设计公司Fx3x、九天石正式签约。零距离接轨国际特效技术。
为了使学员能够接触到更多国际化教学案例,完美动力2012年与好莱坞Fx3x公司和美国九天石电影公司签署协议,与国际大型特效公司接轨,参与国际电影项目的制作,F×3×公司和美国九天石电影公司制作了业界相当多的高水平电影,比如:《少年派的奇幻漂流》、《普罗米修斯》、《诸神之战》、《复仇者联盟》、《变形金刚》、《新福尔摩斯》、《兰戈》、《生化危机》、《电锯惊魂》、《黄金罗盘》等。
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原创动画作品包揽业界奖项,用原创带动课堂教学
完美动力学员作品包揽与业界奖项,如《木乃伊》作品在“金海豚”动画大赛中荣获“最佳动画短片提名奖”,原创《炮灰兔》系列动画片斩获首届“大学生微电影大赛”最佳动画片奖,《云的往事》三维动画作品获“创新设计奥斯卡”。完美动力始终以原创项目带动教学为前提,商业实践为背景,让学员在完美舞台上充分提升和展示自己的能力。
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参与影视动画项目实训,积累团队项目经验
动画公司在招聘时很看重应聘者是否有项目经验,因此完美动力教育在影视动画课程设置中加入了项目实训模块,让每一位完美学员都参与其中,熟悉团队合作创作项目的全流程,积累团队项目经验,增强就业竞争力。
Hury 火林 TRaln 大作发
参与业内大型展览及讲座,掌握行业最新动态
组织学员参与影视动画行业大型展览及专题讲座,与行业资深技术大牛、创意大咖面对面交流,掌握行业最新动态,了解行业前沿技术,紧跟创作流行元素,收获分分钟爆表。
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教育以人为本,我们重视每一位学员的加入
完美动力一直以来秉承以人为本的教学理念,我们深知,“参与人的成长”是一件责任重大且意义深远的事情,我们力求为每一位学员提供最优质最顶级的教学环境,是的,我们的确这样做了,不信你看:
“高薪+兴趣”的个性化就业服务体系
完美动力就业指导秉承“突出个性,授之以渔”的服务理念,为学员提供个性化指导、提供多种求职方法和求职技巧、指导学员提升职场软实力。
学员作品 /Student Works
不包装、不做假,我们所展示的学员作品绝对是全部出自学员之手的真实阶段性课堂作业,且均为完美动力学员作品,欢迎欣赏
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就业保障 /Employment security
参观企业
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入职企业
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曾广/zengGuang
UE动画
腾讯
李青龙/ui Qinglong
动画组长
非凡传媒
刘家栋/Yan Chenhao
动画师
渲染飞扬
韩光达/HanGuangda
动画师
君艺心动画公司
VHQ北京# 有限公司NOEASYSUPAPIER
麦帅鹏/Mai huaipgng
动捕组长
天工艺彩
曹原/caoYuan动画总监冲锋犀牛文化传媒李想/uixiang动画师威驰克国际
武昊/wu Hao
模型师
云央传媒
03 学员参与商业项目
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就业企业合作
完美动力教育独有的就业保障体系,针对学员需求进行”量体裁衣”式职业规划。成立至今,建立了数万家CG企业数据库,每年组织多次大型招聘会,让学员和企业进入"FacetoFace"的直接就业模式。
依托央视、中视完美动力影视基地,为央视和地方电视台培养了大批行业人才,学员有机会到央视企业实习,优秀学员可以留用央视,也让学员拥有更高的职业平台、更广阔的发展空间。
同时,完美动力集团制作业务发展迅猛,多家子公司人才需求量很大,会优先录用完美动力教育毕业学员。




