游戏策划案 (曾文楚)

发布时间:2023-12-25 | 杂志分类:其他
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游戏策划案 (曾文楚)

3. 게임 컨텐츠적 및 제약• 경비원: 주기적으로 연구실에 등장하며, 잡히면(플레이어와 충돌 시) 게임 오버• 폭주 게이지: 플레이어마다 폭주 게이지 보유. 0에서 시작하여 시간에 따라 일정하게 증가 100% 차면 플레이어가 폭주하여 게임 오버아이템• 안정제 : 폭주 게이지 일정량 감소. 일정 개수 먹으면 폭주가 완전히 사라짐• 총 : 경비원 제거• 양동이 : 불 끄기• 열쇠 : 서랍 열기 [收起]
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游戏策划案 (曾文楚)
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文本内容
第1页

1팀 기획안 발표 <Uncanny Lab>

기획: 증문초 (ZENG WENCHU)

第2页

1. 게임 개요

2. 게임 소개

➢플레이 컨셉

➢그래픽 컨셉

➢프로그래밍 기술 컨셉

3. 게임 컨텐츠

➢캐릭터

➢조작법

➢협동 방식

➢적 및 제약

➢주요 아이템

4. 팀원 역할 분담

第3页

1. 게임 개요

플랫폼 장르 시점

스토리

인간을 납치하여 이능력자로 만드는 연구소, 이곳에서 탄생한

두 명의 이능력자가 한 밤 중에 연구소를 몰래 탈출한다.

클리어 조건

Uncanny LAB

기획의도

플레이어 간 협동하는 재미를 극대화한 게임을 만들고자 함.

게임 진행에 긴박감을 주기 위해 탈출하는 상황을 설정.

PC (Windows) 2인 협동 탈출

게임

3인칭 탑뷰 암호를 풀고 출구로 나감.

Player 1 Player 2

第4页

• 두 플레이어가 협동하여야만 해결할 수 있는 연구소 내부의 복잡한 구조와 함정들

• 화면을 중앙 세로선으로 분할하여 왼쪽, 오른쪽에 각 플레이어의 시야를 표시.

• 서로가 속한 공간의 특징을 이용해 문제 해결

2. 게임 소개 – 플레이 컨셉

第5页

• 플레이어 캐릭터 주변만 볼 수 있게 시야를 제한하여 긴장감과 난이도 증가

• 각 플레이어는 자신의 속한 맵의 여러 방을 방문하면서 암호의 힌트를 수집. 해당 암호는 자신

또는 상대방의 출구 암호로, 두 사람이 모두 단서를 찾아야만 탈출 가능

2. 게임 소개 – 플레이 컨셉

- 3

第6页

• 연구실을 2D 벡터 형식으로 표현하여 투박한 느낌을 줄이고 연구실의 미래적인 느낌과 차가운

느낌을 동시에 줌. (어두운 연기로 음산한 분위기 연출)

• 단색 맵과 연기를 통해 ‘연구실 탈출’이라는 주제에 알맞는 어둡고 스산한 느낌을 주면서 동시에

공포감을 조성.

• 여러개의 방을 가진 연구실로, 복잡한 형태의 맵 구성을 통해 게임의 재미와 몰입도를 높임.

2. 게임 소개 – 그래픽 컨셉 (배경)

第7页

• 캐릭터 자체의 이미지 또한 2D 벡터 형식으로 가져감으로써 맵과의 괴리를 줄임.

• 서로 다른 능력을 가진 캐릭터의 외관을 모두 다르게하여 캐릭터 자체에 대한 선택의 폭 넓힘.

• 캐릭터 선택에서 오는 게임의 부가적인 재미를 함께 가지고 감.

2. 게임 소개 – 그래픽 컨셉 (캐릭터)

第8页

• 화면 2분할: Camera의 Normalized View Port Rect 사용

• 카메라 이동: 플레이어를 따라 이동하도록 구현

• 캐릭터 및 오브젝트 모션: 스프라이트 애니메이션

• 시야 제한: 배경 이미지 위에 시야를 차단하는 어두운 이미지를 겹쳐 표현

2. 게임 소개 – 프로그래밍 기술 컨셉

第9页

3. 게임 컨텐츠

게임 초반에 원하는 캐릭터를 선택 가능

캐릭터마다 다른 스킬을 보유

캐릭터

1. 시야(빛 범위)

확장

2. 안정제 위치 탐지 3. 게이지 차는 속도

지연

4. 공격 방어

第10页

3. 게임 컨텐츠

캐릭터 이동 : (player 1) WASD키, (player 2) 방향키

아이템 사용 : (player 1) Q키, (player 2) L키

게임 내 오브젝트와 상호작용 : 캐릭터와 접촉

아이템 획득 : 캐릭터와 접촉

조작법

第11页

3. 게임 컨텐츠

• 왼쪽 방(player 1)의 버튼을 누르면 오른쪽 방(player 2)의 문이 열린다.

• 양쪽 방에서 동시에 버튼을 눌러야만 기계가 작동한다. (같은 색)

협동 방식

第12页

3. 게임 컨텐츠

• 두 방의 중앙에 있는 통로(컨베이어 벨트)를 통해 아이템을 주고 받을 수 있다.

• 왼쪽 방에서 찾은 빈 총과, 오른쪽 방에서 찾은 총알을 조합하면 총을 사용할 수 있다.

협동 방식

第13页

3. 게임 컨텐츠

적 및 제약

• 경비원: 주기적으로 연구실에 등장하며, 잡히면(플레이어와 충돌 시) 게임 오버

• 폭주 게이지: 플레이어마다 폭주 게이지 보유. 0에서 시작하여 시간에 따라 일정하게 증가 100%

차면 플레이어가 폭주하여 게임 오버

아이템

• 안정제 : 폭주 게이지 일정량 감소. 일정 개수 먹으면 폭주가 완전히 사라짐

• 총 : 경비원 제거

• 양동이 : 불 끄기

• 열쇠 : 서랍 열기

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